前Firewalk工作室開發者稱已取消的多人第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》為「我們親手撞毀的最美汽車」。
在最近的訪談中,一位曾參與《星鳴特攻》開發的前開發者,分享了關於在Firewalk工作室工作、該遊戲測試版、玩家反響及後續影響的相關見解。
這位前Firewalk開發者回憶起《星鳴特攻》公布時自己心中的自豪感,稱那是能讓他願意為公司「上陣衝鋒」的日子。離職後,他最懷念的是團隊本身。他形容同事們既才華橫溢又待人友善,營造出了彼此關照的支持性氛圍。這是他職業生涯中第一次感受到平等與尊重,他還提到工作室存在細微卻意義重大的包容性舉措,比如設有以往工作室不曾有過的女性共用空間。
工作室內部對該項目熱情高漲,但公眾的反響卻比預期更為嚴苛。這位開發者曾認為,一旦玩家實際體驗遊戲,評價便會有所好轉,然而測試版的玩家數量遠低於預期。新聞報道與網路評論迅速將焦點放在糟糕的成績上,往往掩蓋了遊戲的核心內容。據該開發者表示,這導致許多人甚至尚未親身體驗,就已形成了「遊戲失敗」的固有印象。
該開發者承認,工作室難以清晰傳達其創作願景,這使得開發者與玩家之間產生了隔閡。他認為,一對一的溝通本可以說服持懷疑態度的人,但面向大眾的宣傳始終未能奏效。更讓他沮喪的是,他眼中存在一種「追捧高調失敗」的文化——評論者與受眾急於跟風發表負面評價,卻忽視了幕後人員為此付出的人力成本。
據這位前Firewalk開發者透露,團隊並非對批評視而不見,反而常常認同這些批評意見,但受限於各種制約因素及沉沒成本,他們無法進行重大改動。他將《星鳴特攻》描述為「我們親手撞毀的最美汽車」——這是一個本有潛力卻始終未能找到目標受眾的項目。儘管遊戲已被取消,他仍對那些曾給遊戲一次機會的人心懷感激,並表示參與該遊戲開發的經歷令人終生難忘 。