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《薩爾達傳說:智慧的再現》原計劃讓玩家創造迷宮

2024年09月24日 首頁 » 遊戲速遞

《薩爾達傳說:智慧的再現》的開發者寺田聰、任天堂導演佐野智美和系列製作人青沼英二在最近的採訪中透露了一些遊戲幕後,表示該作最初的開發方向是讓玩家自行創建迷宮。

《薩爾達傳說:智慧的再現》原計劃讓玩家創造迷宮

寺田聰:我們最初探索了多種不同的遊戲玩法,其中之一是允許林克複製粘貼各種物體,例如門和燭台,來創建原創的迷宮。這個想法在開發初期被稱為「編輯地牢」,因為玩家可以創造自己的《薩爾達傳說》遊戲體驗。

青沼英二表示,他在試玩了這個功能後,認為將複製粘貼的物品放置在遊戲場景中,並利用它們來對抗敵人,會更加有趣。這也是「複製」玩法的雛形。

《薩爾達傳說:智慧的再現》原計劃讓玩家創造迷宮

青沼英二還解釋道,他們花了大約一年的時間來開發「編輯地牢」功能,但他一直認為「複製」會更適合這款遊戲。他表示,直到驗證了功能和感覺,才能真正看到想法轉化為可靠遊戲玩法的潛力,所以他希望團隊先嘗試製作「編輯地牢」。

最終青沼英二的堅持得到了回應,他們將「編輯地牢」功能轉變為「複製」系統,為《薩爾達傳說:智慧的再現》帶來了全新的遊戲體驗。

《薩爾達傳說:智慧的再現》原計劃讓玩家創造迷宮

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