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IGN《最終幻想 RESONANCE》獨家上手前瞻:終於等來了 HD-2D 回合制《Final Fantasy》

2026年06月17日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲基本資訊:最終幻想 RESONANCE / Final Fantasy Resonance / 2026 年 10 月 22 日 / Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X|S

一款 HD-2D 的回合制《Final Fantasy》?作為一個玩著老 FF 和 JRPG 長大的玩家,這消息簡直讓我高興到不敢相信。而更讓我喜出望外的是,我竟然還有幸獲得了獨家試玩 3 小時《最終幻想 RESONANCE》的機會。

從 5 歲時艱難通關《最終幻想 4》和《最終幻想 6》,到《最終幻想 14》里度過的(並且仍在不斷增加的)幾百個小時,再到在這中間玩過的所有其他《Final Fantasy》,這個系列不斷地影響著我的人生。因此,看到這個系列在 2026 年回歸起點,推出了一款回合制戰鬥、精美像素畫風、完整體量的主機 JRPG,這真的讓我興奮不已。

我有很多細節想聊,不過在那之前,我想先說下我的總體感想:在今年年底大作扎堆的情況下,《最終幻想 RESONANCE》依然是我今年最期待的遊戲。

IGN《最終幻想 RESONANCE》獨家上手前瞻:終於等來了 HD-2D 回合制《Final Fantasy》

《最終幻想 RESONANCE》改編自手遊《Final Fantasy:勇氣啟示錄》,後者已在 2025 年停運,結束了為期十年的運營。但不必擔心,《RESONANCE》沒有微交易內容,不是一款抽卡遊戲。

熟悉 JRPG 的玩家可能會想,《RESONANCE》會不會也是《歧路旅人 0》那樣的路數?畢竟《歧路旅人 0》基本上就是將手遊《歧路旅人:大陸的霸者》的部分內容整合成了買斷制遊戲。但實際上,《RESONANCE》的製作思路與《歧路旅人 0》有著很大的差異。

《RESONANCE》並非《勇氣啟示錄》的移植版,甚至不能算是重製版:雖然它以《勇氣啟示錄》的故事為基礎,但在此之上打造了全新的戰鬥系統和地圖。《RESONANCE》的劇情基於《勇氣啟示錄》第一季,並以更適合傳統主機 RPG 的風格進行了優化調整,而除此之外,所有東西都是重新製作的。系列標配的飛空艇、陸行鳥、經典召喚獸一應俱全,HD-2D 畫面甚至比過往的 HD-2D 遊戲還要精緻。

IGN《最終幻想 RESONANCE》獨家上手前瞻:終於等來了 HD-2D 回合制《Final Fantasy》

《RESONANCE》的主角名為「雷因」,他是一名心地善良的騎士,來自格蘭謝爾特王國,與其父親有著複雜的關係。在故事的初期,幾位夥伴加入隊伍,為了阻止「常暗之維利亞斯」破壞水晶而一同踏上了旅途。

這幾位同伴包括拉斯韋爾、莉德和菲娜,其中拉斯韋爾是一位一絲不苟的騎士,也是和雷因一起長大的髮小;莉德是以成為大師級飛空艇技師為目標,希望繼承「希德」之名的少女;菲娜是失憶的召喚師少女,與保護這個世界的水晶有著神秘的聯繫。

這是一個很《Final Fantasy》的開場設定,而如果你是《勇氣啟示錄》老玩家的話,你對這些設定肯定很熟悉了。

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在試玩 Demo 中,我花了一些時間探索大地圖,本作的地圖被水域劃分成了幾塊大陸。然後我逛了一下矮人城鎮「矮人鍛冶場」,見到了許多用「啦哩吼」熱情打招呼的矮人。此外我還打通了一個主線迷宮,並完成了一場大型 Boss 戰。

遊戲前期給我的感覺比較輕鬆活潑,配音也比較歡快,這似乎都在告訴我這是一個比較光明的故事。整體氛圍讓我聯想到了最近幾款 HD-2D 重製版《勇者鬥惡龍》,而且《RESONANCE》也展現出了不少幽默詼諧的內容,不過以我對《Final Fantasy》的了解,更加黑暗的一面遲早會降臨。

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在我玩到的主線迷宮裡,我需要尋找失蹤的矮人博林(Borin)。他是一位莉德敬仰的機械大師,其他矮人表示他遭到了綁架。不用想也知道,肯定有反派看上了他的技術,要逼迫他參與某種邪惡計劃。

這將主角一行人引到了「莫布里茲飛空艇工廠」,這是一個地形複雜的迷宮,攻略的過程中需要完成一些簡單的解謎、看幾段劇情動畫、完成一段有時間限制的逃跑環節,還要完成一場很酷的 Boss 戰。在 Boss 戰中,主角團需要在高速行駛的貨運列車上迎戰一輛裝了雷射炮的巨型摩托。

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既然說到 Boss 戰了,接下來就聊聊戰鬥系統。《RESONANCE》沒有使用 ATB 系統,而是採用了傳統的行動順序回合制,角色的行動順序會直觀地顯示在畫面上方。

除了血條之外,敵人還有一個破防條,每次受到攻擊都會削減,攻擊屬性弱點時能夠造成更高的破防傷害。大致就是回合製版本的《最終幻想 13》Break 槽或者《最終幻想 7 重製版》力竭槽。

屬性克制在戰鬥中扮演著重要的角色,所以隊伍里一定要湊齊所有屬性的攻擊手段。不過你不需要為此而反覆更換上場隊員,而是可以通過更換角色裝備的「幻兵」來獲取各種屬性的招式。

你可以把幻兵理解成能夠隨意替換的《女神異聞錄》人格面具或者《JoJo》替身。隊伍中的每一名角色都可以裝備幻兵。每一個幻兵都自帶一組技能,能夠為角色提供額外的力量。

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雖然也有一些本作原創的幻兵,但《勇氣啟示錄》以及《RESONANCE》的一大賣點就在於:歷代主系列遊戲都有至少一位人氣角色以幻兵的身份登場。

例如裝備了《最終幻想 14》雅·修特拉的幻兵之後,角色就可以使用水系魔法和治療魔法。裝備了《Final Fantasy VII》克勞德的幻兵後,就可以使用若干種雷系魔法和高傷害的物理技能。幻兵的技能不會取代角色原有技能,只是為他們提供額外的作戰手段。

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在戰鬥中,玩家需要將破防敵人作為優先事項,因為將敵人破防的角色可以獲得一次額外行動的機會。而如果將全部敵人同時破防(就像《女神異聞錄》的總攻擊那樣),就可以讓隊伍中裝備的四名幻兵之一發動「共鳴」(Resonance)招式,有的共鳴招式可以造成高額傷害,還有的可以提供強大的輔助效果。

在妥善使用魔法和物理攻擊,成功將敵人破防並用出共鳴招式後,你就可以將雪球越滾越大,接連打出恐怖的傷害。

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發動共鳴時會播一段 3D CG 的cut-in 動畫,有點像以前的《Final Fantasy》里的召喚獸演出。不過這些 CG 讓我稍微有點出戲,倒不是說它們不帥,只不過在遊戲本身是像素風的情況下,突然冒出一段 3D CG 還是挺突兀的。不過問題倒也不大,畢竟這種演出本來就屬於「前幾次完整看完,後面就一律按跳過」的東西。

不過在實際遊戲中,幻兵的像素形象都令人驚艷,他們擁有一種靈體般的質感,像是守護靈一樣出現在角色的身後,看上去非常帥氣。他們的身體動作也很是靈動,為這些角色賦予了一種他們在原作中不曾擁有的別樣魅力。

除了雅·修特拉和克勞德外,我在試玩時還見到了《最終幻想 1》的光之戰士、《最終幻想 6》的蒂娜、《最終幻想 9》的吉坦,以及《最終幻想 11》的香托托。我非常期待更多角色的幻兵造型。

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另一個很有趣的機制是,菲娜是一位真正的召喚師:她是隊伍里唯一能夠把召喚獸召喚到戰場中的角色,這讓她有了非常獨特的定位。Demo 的前期只能使用治療和輔助能力都很優秀的「塞壬」,不過後來我也解鎖了雷神「拉姆」。

在《RESONANCE》中,解鎖召喚獸的方式是在隱藏迷宮中找到它們,並在高難度 Boss 戰中將其擊敗。這些迷宮隱藏在大地圖上的偏僻角落中,尋找迷宮時的探索體驗很有老派 JRPG 的感覺。這些召喚獸絕對值得你花時間尋找,這不僅是因為它們的戰鬥演出很酷,更是因為它們可以擴展菲娜的能力,在關鍵時刻能起到扭轉局勢的作用。

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來自其他《Final Fantasy》遊戲的幻兵也是類似的情況。在大地圖上找到解鎖幻兵的水晶神殿後,遊戲會播放一段夢境般的蒙太奇,其中的畫面來自對應的原作遊戲。接著玩家需要回答一連串關於該角色以及原作劇情的問題,然後才能解鎖幻兵。

我不確定答案的正確率是否會產生實際影響,但這些小測試能夠以一種很有沉浸感的方式檢驗你對原作的記憶,以這種方式致敬原作還是挺有趣的。不過需要注意的是,如果你沒有玩過原作的話,就要小心官方劇透了,因為這些蒙太奇和題目會概括劇情並展示部分原作場景。

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《RESONANCE》的回合制戰鬥在很大程度上圍繞幻兵展開。每個幻兵有單獨的等級,用的越多等級提升越快,隨著等級的提升還會解鎖新的魔法、攻擊招式、被動 buff。雖然幻兵可以裝備在任意角色身上,但是能夠配合角色自身能力的組合顯然可以發揮出更大的作用。

如果要說哪部《Final Fantasy》為本作提供了最多的啟發,那麼答案肯定是《最終幻想 5》—— 在製作人中島啟輔和導演古屋海斗接受 IGN 採訪時,他們反覆提到《最終幻想 5》是他們最喜歡的作品之一,還表達了對《最終幻想 5》職業系統的喜愛。

這兩款遊戲都提供了很高的自由度,而這是我在 RPG 中很看重的一點,不過我也希望戰鬥系統在後續流程中可以發展出更多的深度,而不是局限於屬性克制。

IGN《最終幻想 RESONANCE》獨家上手前瞻:終於等來了 HD-2D 回合制《Final Fantasy》

就像我在開頭說的那樣,《最終幻想 RESONANCE》是目前為止我今年最期待的遊戲。這並不是因為我相信它能達到《Final Fantasy》系列的一流水準,而是因為它終於回應了許多粉絲的期待,呈現了一款 HD-2D 畫面的回合制《Final Fantasy》。而且它的音樂中融入了許多系列經典旋律,並且在完整保留《勇氣啟示錄》原聲的情況下,又追加了 33 首新曲子。

這些年來,《歧路旅人》幾乎已經成為了現代復古 JRPG 的代言人,而熟悉我的人都知道,我這人動不動就滔滔不絕地讚美《歧路旅人 2》和《歧路旅人 0》。但《Final Fantasy》這幾個字天生就承載著更高的預期。

IGN《最終幻想 RESONANCE》獨家上手前瞻:終於等來了 HD-2D 回合制《Final Fantasy》

我並不指望《RESONANCE》能夠像《歧路旅人》或者《Final Fantasy》正傳作品那麼讓我感動,但是將手遊改造為傳統單機遊戲真的是一種很好的做法,這不僅保存下了原本有可能淪為失傳媒體的劇情,還把這些故事帶給了原本不碰手遊的玩家 —— 一想到我原本有可能錯過《歧路旅人 0》的劇情,我就感到一陣心痛。(Square Enix 要不要考慮一下把《尼爾:轉生》也單機化了?)

但無論劇情如何,至少《最終幻想 RESONANCE》在做一些這個系列早就應該嘗試的事情。《最終幻想 RESONANCE》的流程有大約 30 到 40 小時(全收集需要 60 到 80 小時),而在我玩到的 3 個小時裡,它的質量已經打動了我,讓我無比期待這款將在 10 月 22 日登陸 Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X|S 平台的遊戲。

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