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任天堂也會有瓶頸,這些遊戲令人擔憂!?

2023年12月01日 首頁 » 遊戲速遞

Switch這一代主機之所以如此成功,除了數量驚人的遊戲陣容外,這些遊戲自身頂級的水準也是關鍵。

這其中不乏頂到了天花板,讓人覺得未來也難再有突破的作品。相比起《薩爾達》《瑪利歐》這些一定會在Switch2上捅破天花板的作品,下面這幾款已經頂天的系列卻不免讓人擔憂。

咚奇剛

任天堂最老牌的IP並非瑪利歐,而是已經擁有40多年歷史的《咚奇剛》(之前譯名叫森喜剛)。

這個IP已經快要10年沒有新作了,最後一款遊戲還是2014年2月發售的《咚奇剛 熱帶凍結》,並在後來移植到了NS上。

任天堂也會有瓶頸,這些遊戲令人擔憂!?

作為一款平台動作遊戲,儘管十年過去,《熱帶凍結》時至今日在玩法和關卡設計上,仍然是這一類型的天花板。也正是因為任天堂遲遲未能捅破這個天花板,《咚奇剛》系列時至今日仍然沒有續作誕生。

當然,這和任天堂內部沒人提交新作企劃、以及各個工作室都騰不出人手也有關。過去兩年一直有傳聞這一系列要出新作,不知是否會在明年公布。

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瑪利歐賽車

和上面的《咚奇剛》一樣,《瑪利歐賽車》也已經將近10年沒有完全新作了。當然,這裡說的是任天堂遊戲機平台的正統作品,不包含手遊《馬車巡迴賽》和NS的AR實體車《馬車Live》。

《馬車8》最初發售於2014年5月,WiiU版起初只有32條賽道,後來推出了以《薩爾達傳說》和《動物森友會》為主題的兩彈DLC,共16條賽道,讓這款遊戲的WiiU版賽道數量達到了48條,這在當時已經是系列之最了。

任天堂也會有瓶頸,這些遊戲令人擔憂!?

後來本作的NS版直接包含了之前需要付費購買的DLC,並加入了小魷魚等角色,顧名「豪華版」。而去年推出的「新增賽道通行證」,更是讓本作的賽道數量再次翻倍,達到了系列史無前例的96條之多。

儘管後續新增的48條賽道並非每一條都有很高的質量,但總體而言絕對是物超所值的。並且任天堂還將手遊版中的城市賽道加入其中,設計了3圈每一圈都有不同路線的玩法,也算是對《馬車》玩法的進一步探索。

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然而到此為止,《馬車8》的內容已經做到了盡善盡美。論質量,本作集合了系列史上的幾乎所有創新,反重力、變道等玩法更是本作獨有,且手感也打磨到了極致;論數量,96條賽道已經是DLC DLC,是最初版本《馬車8》的3倍,也是系列之最。

而馬車又是一個非常看賽道數量的遊戲。《馬車8》如今已經擁有了96條賽道,這也讓下一代作品很難堪。儘管遊戲有著很高的操作上限,但絕大多數玩家買來就是圖一樂,並不是衝著練技術來的。比起玩法上的小幅創新,普通玩家往往還是更願意選擇更多地圖。

當然,任天堂完全能做個《任天堂明星卡丁車》,把各種系列的角色直接搬進來,照樣能夠大賣。但無論是內容玩法還是數量,未來的作品恐怕也很難超過《馬車8》了。

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任天堂明星大亂鬥

和《馬車》一樣,NS的這一代《任天堂明星大亂鬥》也同樣是真正的集大成之作,鬥士數量歷代最多,不僅僅是整個《大亂鬥》歷史上所有鬥士全部參戰,更是加入了史提夫、索拉這些新的第三方版權角色。

而相比《馬車》,《大亂鬥》未來也更不可能復刻如今的陣容。《Final Fantasy》的克勞德、薩菲羅斯、《王國之心》的索拉、《潛龍諜影》的斯內克、《勇者鬥惡龍》的勇者們......光是這些來自第三方遊戲的角色版權,就註定了未來不可能保留全部角色。

任天堂也會有瓶頸,這些遊戲令人擔憂!?

而之所以NS這一代《大亂鬥特別版》能夠做到這樣的極致,也和任天堂已故社長岩田聰有關。

岩田先生臨終前,最後囑託了櫻井政博做完NS這一代《大亂鬥》。面對亦師亦友的岩田聰,櫻井政博一頭鑽進了這作的開發,可謂是真正傾盡全力的一部作品。

而任天堂方面也是一樣。沒有岩田聰就沒有今天的任天堂,為了致敬這位最好的玩家,任天堂憑藉自己的號召力和資金,終於是從一家又一家第三方公司手中,拿下了各個角色的版權——尤其是《王國之心》,這款遊戲和角色的版權可是在迪士尼手上的。為了回應玩家們的期待,任天堂最終還是拿下了索拉。

任天堂也會有瓶頸,這些遊戲令人擔憂!?

可以毫不誇張地說,《大亂鬥特別版》是岩田聰社長送給每一位玩家最後的禮物,也是櫻井政博及開發團隊傾注一切的作品。

正如本作的英文標題的後綴是「ultimate」,其內容質量和體量,也真正做到了不愧對「終極」這個名字。

未來無論《大亂鬥》還有沒有續作,無論續作是否還是櫻井政博負責,可以肯定的是,如果有續作那麼質量一定不會差。可要想重現NS《大亂鬥特別版》這般「終極」,恐怕是不可能了。

瑪利歐創作家

在《瑪利歐驚奇》公布以前,玩家們總說2D馬到頭了,有了《瑪利歐創作家》之後,任天堂已經沒必要、也做不出新的2D馬了。

事實上2D馬在觸碰到那塊天花板之後,也確實在很多年裡都沒能捅破它。

而如今的《超級瑪利歐創作家2》也是同樣的境地,它已經集合了過去2D馬幾乎所有的元素,對於喜歡傳統風格的玩家而言,《馬創2》已經做到了極致,沒法再往裡加新內容了。

任天堂也會有瓶頸,這些遊戲令人擔憂!?

而《驚奇》所帶來的海量新要素,目前來看是很難以地圖編輯器的形式,去交給玩家們創作的,這種複雜度和傳統的2D馬已經不在一個維度上了。

這也等於暫時堵上了《瑪利歐創作家》的發展道路——以前的作品,要素已經足夠齊全,要什麽有什麽;未來的作品,給玩家自行創作的門檻又太高,不能加入到自定內容中。

任天堂也會有瓶頸,這些遊戲令人擔憂!?

當然,無論是上面的哪部作品,又或者是本文中沒有提到的,只要IP還在,換一換新內容、做一些微創新,玩家們依然能夠買賬,甚至許多作品依然可以保持大賣。

但這種情況也只能是一時的,對於任天堂來說,沒有足夠創新的遊戲,別說是拿出來賣了,哪怕是內部的立項都很難通過。

任天堂也會有瓶頸,這些遊戲令人擔憂!?

此外,如今我們覺得這些作品摸到了天花板、遇到了瓶頸,這也是立足於NS平台來看的。

回顧任天堂過去的遊戲,你就會發現任天堂遊戲的發展史,其實是任天堂硬體的發展史。任天堂的許多遊戲在遇到瓶頸時,總能依靠著最新的特殊硬體,開闢出讓人眼前一亮的玩法。

而隨著任天堂下一代主機在功能上的創新,相信這些遊戲系列又能展現出現在難以想像的新樂趣。

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