以《開拓者:正義之怒》《戰鎚40K:行商浪人》聞名的貓頭鷹工作室,正邁入全新創作維度。在接受Gamingbolt採訪時,設計師列昂尼德·拉斯托爾古耶夫透露,新作《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》將採用第三人稱視角與動作玩法,這是工作室前所未有的範式轉變。

拉斯托爾古耶夫表示,《蒼穹浩瀚》嚴謹的硬科幻設定天然適合動作RPG。他強調,玩法雖變,但敘事靈魂未改:「我們對選擇與後果的重視沒有打折扣,我們是在拓展整個宇宙。」最大挑戰來自原作的「硬科幻」屬性——沒有力場、反重力或雷射劍,每項能力必須依託真實技術,這壓縮了設計空間但保證了沉浸感。

劇情與劇集平行,玩家並非救世主,而是Pinkwater Security的僱傭兵,目睹霍頓等人英雄事跡的「餘波」。經典角色如阿瓦薩拉、弗雷德·喬韓森、德魯默將登場,新老玩家均能各得其樂。

玩法上保留了「選擇與後果」系統及深度同伴機制,同伴即使不在戰鬥編隊也會通過簡報影響任務。劇情圍繞玩家與雙胞胎兄弟的關係展開,出身(地球、火星或小行星帶)將影響對話與勢力反應。

《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》預計一年後發售,封閉測試已在進行中。貓頭鷹工作室承諾:「我們會閱讀所有反饋。」






