歐洲遊戲出版商聯盟近日對聲勢浩大的"停止殺死遊戲(Stop Killing Games)"運動提出異議,認為這項旨在保存網路遊戲數據的倡議可能嚴重損害開發商利益。隨著數字版與實時服務型遊戲成為行業主流,遊戲保存問題持續引發爭議——育碧《飆酷車神》等在線遊戲因伺服器關閉導致永久消失的案例,促使知名遊戲博主Ross Scott發起請願,目前已獲超百萬玩家簽名支持。
據PCGamer報道,代表歐洲主要發行商的"歐洲遊戲協會"(Video Games Europe)組織發表聲明,強調關閉實時服務遊戲是開發商基於財務考量的必要選擇。該組織指出,玩家私服可能引發用戶數據安全與非法內容傳播風險,若強制要求遊戲永久運營,將導致實時服務模式"成本高到難以承受"。
長期以來,關於在線服務遊戲的爭論一直是現代遊戲中最大的話題之一,因為許多工作室都更傾向於線上模式。《原神》《鳴潮》等實時服務型遊戲大獲成功,成為現代遊戲主流形態;但是另一方面,多數射擊與體育遊戲的在線服務往往運營數年便宣告終止。
在遊戲保存運動中,許多開發者希望讓自己的老遊戲更容易在現代平台上運行。卡普空通過《卡普空格鬥合集2》等舉措積極保存經典作品,任天堂Switch Online服務也讓歷代主機遊戲得以重生。遊戲保存可能會繼續成為一個主要的爭論,因為粉絲們希望防止越來越多的在線遊戲永遠消失。