生成式AI正在改變遊戲的開發過程,不過這其中很多嘗試讓玩家的體驗並不好,這也導致了玩家們對生成式AI應用於開發遊戲的質疑。對此,作為老牌遊戲開發者的小島秀夫也發表了自己的看法,他認為生成式AI應該用到遊戲的「控制系統」而非在視覺效果。

小島秀夫表示與其讓AI創造遊戲的視覺效果,他更感興趣的是在遊戲控制系統中使用AI。舉個例子就是如果玩家有一百名角色,他們每個都有自己的習慣與傾向,他們自己的行為方式。這樣遊戲玩法可以獲得更多的深度。大多數遊戲中,敵人的行為與真實人類的差別很大,但是通過AI,遊戲中敵人的行為可以根據玩家的經驗、行為模式發生變化。這種動態反應將讓遊戲功能更具有深度。


相比於如今使用生成式AI產出一些概念美術或者非關鍵藝術資產的形式,小島秀夫似乎對AI在交互上的應用更感興趣。這與育碧的Neo NPC項目所追求也是異曲同工。







