在遊戲開發者社區中,據一位名為 Code Monkey 的知名開發者分享,自己共在Steam平台發布了9款遊戲,總收入達到109萬美元。


同時,他還回應了一個觀眾普遍關心的問題:成功的關鍵究竟是依賴少數爆款作品,還是依靠大量小型遊戲的積累。
據該開發者介紹,有兩個因素起到了決定性作用。他從未打造出全球範圍的現象級大作,但成功與失敗項目之間的收入差距頗為明顯。其中收入最高的兩款遊戲分別是《Game Corp DX》,帶來約25萬美元,以及《Blueprint Tycoon》,帶來約 20 萬美元。這兩款作品占據了總收入的主要份額,其餘每款遊戲的收入則在1萬至10萬美元之間。
該開發者指出,發布多款遊戲有助於平滑整體收入曲線。他主張通過製作小型項目,逐步夯實基礎收入。他舉例說,一款名為《Survivor Squad》的遊戲已發布超過10年,至今每月仍能帶來一筆穩定收入,足以支付一兩頓午餐的費用。目前,這位開發者正專注於指導他人學習遊戲開發。






