Take-Two Interactive首席執行官施特勞斯·澤爾尼克近日坦言,為《GTA6》的發布做準備正面臨巨大的壓力。他表示,任何遊戲發售都有緊張情緒,但這次的壓力要大得多。

澤爾尼克在互動創新會議上表示:「我對每個項目發售都非常緊張,而這次,請把這種感受乘以十億。」
澤爾尼克認為,缺乏緊張感對專業人士來說是一個危險信號。一旦創作者不再害怕失敗,就該離開這個行業了。在他看來,在真正取得勝利之前就過於自信,是走向失誤的必經之路。

澤爾尼克表示:「我認為,當你不再感到這種恐懼時,你最好去找另一份工作……因為如果你在達成目標之前就宣稱成功,那你很可能是錯的。」
儘管如此,澤爾尼克仍保持樂觀。他相信公司旗下工作室的獨特團隊。他的成功策略是找到最優秀的人才,並給予他們充分的自由和無限的資源——無論是財務、創意、技術還是人力資源——以實現他們的願景。
澤爾尼克總結道,成功的關鍵在於藝術與商業之間的平衡:當開發者在進行創作時,公司承擔物流和推廣工作。他相信創意的獨立性是成功的基石,管理層的任務是支持這一機制,而不是製造戲劇性事件和不必要的干擾。
《GTA6》仍計劃於2026年秋季在PS5和Xbox Series平台上發售。






