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全AI生成的遊戲,到達引發恐怖谷效應的階段了

2024年11月10日 首頁 » 其他

全AI生成的遊戲,到達引發恐怖谷效應的階段了


完全由AI生成的遊戲真的要來了嗎?

一款完全由AI生成的遊戲會是什麼樣子?

10月31日,AI公司DecartAI聯合半導體公司Etched發布了被稱作Oasis的世界引擎。他們宣稱,Oasis可以不依賴遊戲引擎,通過AI識別玩家的鍵盤輸入,實時生成畫面、物理效果與遊戲規則。

Oasis模型聲稱其性能遠超其他常見的影片生成AI。為了展現這一模型的性能,他們還製作了一款試玩遊戲,開放給所有用戶免費體驗,通過瀏覽器訪問即可直接遊玩。

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遊戲提供了多個預設地圖,也可以通過用戶自行上傳的截圖進行定製

Oasis官方公布的資訊顯示,該模型基於VPT數據集進行訓練,而VPT則是OpenAI為了開發可以遊玩微軟出品的生存建造遊戲《Minecraft》(Minecraft)的AI而訓練的神經網路,所以進入遊戲後,玩家們立刻發現遊戲的界面與玩法與《Minecraft》幾乎完全一致,真正的「像素級」復刻。

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Oasis聲稱其每秒能生成20幀畫面,性能遠超常見影片生成AI,但這實際意味著,這款遊戲只能達到20幀,並且其解析度也僅為360p。

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為了良好的遊戲體驗,AI實際每0.04秒便生成一張畫面

如果拋開糟糕的畫質,僅僅行走其間,遊戲的體驗似乎與真正的《Minecraft》並沒有多大區別。遊戲甚至包括了背包、收集、製作在內的一系列功能,完全依靠AI實時生成畫面來實現。

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玩家可以在遊戲中自由探索,而且這個世界會比原版更加自由而開放,因為在環顧四周時,遊戲的場景可能就會發生天翻地覆的變化。

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玩家也可以進入水中潛水,不過遊戲並沒有氧氣值的設定,因為海洋與陸地會在不經意間切換。

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這種奇特的現象激起了玩家的好奇,他們試圖創造出更奇妙的遊戲世界,比如地獄。

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這個世界同樣充滿生機,你可以找到熟悉的生物,比如村民,只不過,可別盯著他們看太久。

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遊戲當然離不開建造,但是現在,你大概很難控制自己造出的究竟是什麼。

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從實際效果來看,遊戲生成的世界主要基於畫面中現有的元素,視線外的世界則非常依靠「想像」,並且每次生成的內容都不一樣。

因為遊戲的畫面過於跳躍,體驗與常識反差過大,不少玩家反應,自己在試玩後感覺受到了某種精神衝擊。即便離開了遊戲,也依然會認為現實世界會像遊戲一樣,變得不再穩定。

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一些玩家甚至在遊玩後出現了生理上的不適。

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甚至有人會覺得遊戲顯得詭異、恐怖。

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這種感覺的產生,或許也類似一種恐怖谷效應——AI生成的遊戲與真正的遊戲已有不少相似之處,卻又在不經意間向玩家揭示「這並不是你以為的那個世界」。

從另一個角度來看,這或許也意味著AI遊戲真在飛速發展,沒準用不了多久就會像圖片生成AI解決「吃麵問題」那樣,突破這重「恐怖谷」了。

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