即將於9月發售的動作遊戲《垂死之光:困獸》將不再採用前作《垂死之光2》中大規模分支選擇的敘事結構。系列總監Tymon Smektała在近日接受外媒GamesRadar 採訪時表示,遊戲將採用線性劇情發展,以便開發團隊更好地掌控整個系列的故事走向。
Smektała指出,當一個系列作品允許玩家做出劇情選擇時,開發方在續作中強行確立「正史」會使玩家的決定失去意義。他表示:「如果你告訴玩家『這是一個擁有分支劇情的遊戲』,你就必須接受每個玩家都有自己不同的『正史』。如果之後又強行決定哪一個結局才是官方認可的,就等於否定了一部分玩家的選擇。」
他以《戰爭機器5》為例指出,這種「單一正史」策略可能會削弱玩家參與感。「我們希望從現在開始,更加統一敘事方向,對未來每一部《垂死之光》作品的發展有更明確的掌控。」
Smektała還透露,開發團隊對系列未來已有較多計劃,因此需要在劇情設計上保持一致性。
《垂死之光:困獸》原定於8月推出,現已延期至9月,官方稱此次延期將用於進一步打磨遊戲品質。該作由Techland開發,預計將登陸多平台,並作為系列的下一階段開啟新篇章。