據外媒Tweak Town報道,索尼確定將於2028年全面停止PlayStation新遊戲光碟的生產,遊戲行業實體發行模式將迎來重大變革。相關成本測算顯示,停產實體光碟能夠為遊戲發行商省下一筆可觀開支,這也成為行業轉向數位發行的重要推手。

Game File記者Stephen Totilo爆料,發行商需向索尼、微軟繳納實體遊戲定價15%至20%的渠道相關費用。按主流70美元售價的3A遊戲計算,單款遊戲可節省約10.5美元;而80美元的高端遊戲,節省成本可達12美元左右。

該成本邏輯也揭開了部分大作放棄實體版的原因。此前備受關注的《GTA6》確定不推出光碟版本,結合此次成本測算不難看出,規避實體發行高額渠道費用,是Rockstar與Take-Two做出該決策的核心原因,數位發行的成本優勢愈發凸顯。

業內同時指出,成本節省額度取決於廠商原本的光碟產能規劃。當前遊戲市場數位化趨勢明顯,卡普空、索尼、Take-Two等多家頭部企業的公開數據,均顯示遊戲數位版銷量占比持續攀升,實體光碟逐步退場已是行業必然趨勢。






