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DLSS 4.5動態多幀生成首測 5080性能躍升 5090零提升

2026年04月01日 首頁 » 熱門科技

NVIDIA於近日正式推出DLSS 4.5版本,其中最受矚目的新功能——動態多幀生成(Dynamic MFG)已隨驅動更新上線。該技術不再要求用戶手動選擇2倍、3倍或4倍的幀生成倍數,而是根據顯示器刷新率自動調整幀生成強度,避免生成用戶實際無法看到的「多餘幀」。然而,首批測試結果顯示,這一新功能在不同顯卡上的表現差異顯著。

 

DLSS 4.5動態多幀生成首測 5080性能躍升 5090零提升
 

 

IGN使用RTX 5090與RTX 5080兩款顯卡進行了實測。結果顯示,在旗艦型號RTX 5090上,動態多幀生成幾乎毫無用武之地。該卡在不開啟幀生成的情況下已能輸出極高的遊戲幀數,動態算法自動將倍數限制在2倍或3倍以內,以匹配顯示器刷新率上限,無法進一步發揮技術潛力。

而在RTX 5080上,情況則截然不同。該顯卡具備足夠的性能「餘量」,使得動態算法得以全力發揮。實測數據如下:

《上古卷軸4:遺忘之都》重製版:原生71FPS(延遲32ms)→手動4倍模式215FPS(延遲43ms)→動態模式242FPS(延遲44ms)。動態模式將幀數拉滿至240Hz顯示器上限,相比手動模式僅增加1ms延遲。

《電馭叛客2077》:原生79FPS(延遲31ms)→手動4倍模式215FPS(延遲43ms)→動態模式231FPS(延遲43ms)。

《闇龍紀元:紗障守護者》:同樣呈現出動態模式接近或略優於手動模式的幀數表現。

 

DLSS 4.5動態多幀生成首測 5080性能躍升 5090零提升
 

 

IGN指出,動態多幀生成的核心價值並非追求極限幀數,而在於便捷性。在多數場景下,手動調校與自動模式之間的延遲差異僅為1-2毫秒,用戶幾乎無法感知。該技術尤其適合不願為每款遊戲逐一調整幀生成倍率的玩家,實現「一次設置,永久生效」。

 

DLSS 4.5動態多幀生成首測 5080性能躍升 5090零提升
 

 

不過,目前該功能的啟用方式尚不便利。用戶需進入NVIDIA App全局設置,選擇「預設B」並切換幀生成模式至「動態」方可激活。待未來遊戲開發商將該選項直接集成至遊戲內菜單(如同當前標準多幀生成的實現方式),動態多幀生成才能真正惠及普通用戶。在此之前,它仍屬於關注最新技術動態並願意深入驅動設置的玩家專屬工具。

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