索尼PSP登場曾給任天堂帶來巨大壓力,這段往事被前索尼高管Shawn Layden再度提起。他回憶,PSP正式公布之後,一位任天堂的友人發來簡訊,直言「你們這些混蛋」,Layden也只能以玩笑口吻回復,足以窺見當時任天堂內部的緊張情緒。長久壟斷掌上遊戲機市場的任天堂,迎來了索尼這位實力強勁的挑戰者。

PSP擁有亮眼的硬體實力,寬螢幕設計帶來出色3D畫面,還兼具音樂、影片播放等影音功能,不止是一台遊戲機,更是一體化便攜娛樂設備。《魔物獵人P》《戰神:奧林匹斯之鏈》《跑車浪漫旅》等大作,把接近主機級別的遊戲體驗帶到掌上遊戲機,深受硬核玩家喜愛,單論紙面硬體與畫面表現,PSP優勢十分突出。

與之相對,NDS並沒有選擇硬碰硬體性能,而是走出差異化路線。憑藉雙螢幕幕與觸控筆交互,實現很多傳統控制器無法達成的遊戲玩法。依靠《腦鍛煉》《任天狗》《寶可夢》等作品,NDS跳出核心玩家圈層,成功吸引大量不同年齡的輕度用戶,拓寬了掌上遊戲機的受眾邊界。

市場最終給出結果,NDS全球累計銷量約1.54億台,PSP銷量約7640萬台,商業層面NDS取得大勝。不過銷量落敗並不代表PSP毫無價值,它的硬體與遊戲依然在掌上遊戲機史上留下濃重一筆。如果回到那個時代,性能向的PSP,還是玩法創新的NDS,也成為不少老玩家津津樂道的選擇話題。






