
《光與影:33號遠征隊》媒體評分解禁,該作獲得IGN 9分好評,Metacritic上PS5版遊戲共有45個媒體評價,當前均分92分,為必玩之作。

IGN評分:9分,驚艷
《光與影:33號遠征隊》毫不掩飾其靈感來源,以出色的戰鬥系統和扣人心弦的悲愴故事,在偉大RPG遊戲的殿堂中占據了一席之地。
評測總結
《光與影:33號遠征隊》在諸多方面讓我聯想到眾多經典與當代RPG遊戲,而開發商Sandfall顯然真正理解了這些遊戲的獨特之處,並將這些元素融入到遊戲中。
其富有創意的回合制戰鬥系統精彩絕倫,讓我始終沉浸其中,而令人印象深刻的視覺效果則將這一切完美地融合在一起。故事有時會略顯混亂或誇張,但它對死亡、悲傷以及我們所能找到的點滴快樂時光的刻畫探討卻不失真摯,令人動容。
它也沒有迴避我們應對失去時可能產生的各種破壞性方式——所有這些都通過一線演員的精彩表演得以呈現,賦予了故事真正的靈魂。其藝術風格與傳統RPG設計理念的對比,展現出清晰的創作願景,仿佛一切都經過精準的規劃,聚焦於最重要的核心元素,使其成為一款真正的現代復古佳作。
因此,《光與影:33號遠征隊》與其啟發性作品一樣屹立不倒,我希望它也能為後來者帶來啟發。
其他媒體評分:
Voxel:10分
VG247:10分
IGN西班牙:10分
RPG Fan:9.9分
GamingTrend:9.5分
GameBlast:9.5分
PSU:9.5分
Stevivor:9.5分
Hobby Consolas:9.2分
Push Squrare:9分
Game Informer:9分
GamesRadar :9分
GamingBolt:9分
Jeuxvideo.com:9分
Metro GameCentral:9分
Eurogamer波蘭:8.5分
Eurogamer:8分

自媒體@GermanStrands分享了其個人在遊玩了60小時《光與影:33號遠征隊》之後的總結:
主線劇情大約30小時,支線內容有30個小時
PS5上有兩種圖形模式
多種選項(動態模糊、膠片顆粒、色差等)
在PS5上以性能模式玩遊戲,穩定60幀,畫面質量優秀
加載時間極快
極簡的HUD設計
選擇普通難度(感覺恰到好處)
可隨時更改難度
遊戲的視覺效果和藝術指導令人震撼
每個新地點都美得驚艷,且富有故事性
美術既夢幻又真實,令人嘆為觀止,美術總監應該加薪
配音堪稱頂級,每個角色都充滿激情與生命力
對話質量極高,讓人聯想到頑皮狗的遊戲
角色之間的行為和交流非常真實
角色性格複雜多樣
包含一些黑暗主題,整體故事非常成熟(死亡/失去、愛情、髒話、血腥暴力)
故事精彩,始終扣人心弦
劇情有一些令人震撼的「holy shit」時刻
遊戲偏線性,帶有一些開放區域和一個巨大的開放世界
可以比作《Final Fantasy X》,但非常優秀
一些美麗的固定視角讓人仿佛回到那個時代
最好的開放世界地圖,面積巨大,內容豐富(隱藏區域、超級BOSS、捷徑、背景故事等)
地圖上任何地方都可以紮營
營地是你的中心,隨著時間變化(額外對話、新NPC、支線內容、聽音樂等)
可以提升與各個角色的關係
浪漫元素也存在
探索非常有回報,沒有小地圖也很好用
專用跳躍鍵且無摔落傷害是大亮點
有很多酷炫的收集品
遊戲尊重玩家時間,沒有長距離步行,檢查點設置合理
新服裝和武器外觀不同(包括過場動畫)
可在挑戰BOSS前跳過過場動畫
戰鬥系統超級有趣,融合了《女神異聞錄》、《Final Fantasy X》和《龍戰士》
單鍵戰鬥設計驚艷,隨著時間流暢度提升
所有敵人戰鬥前可見,進出戰鬥很快
一些BOSS戰規模宏大,攻擊震撼,部分場景堪比「From Software的BOSS戰區域」(不是開玩笑)
敵人種類豐富,有些生物設計令人毛骨悚然
構建多樣性極高,組合方式豐富
後期BOSS尤其是超級BOSS非常有挑戰性
音樂震撼,每首曲子都是神作
不同戰鬥主題、BOSS主題、隱藏BOSS主題等各具特色
一些情感場景的音樂尤其打動人心
遊戲非常精緻,但遇到一些小BUG(聲音消失、無法跳躍等小問題)
BUG通過重載輕鬆修復(首日補丁可能解決)
不喜歡一些跳躍解謎,但這些是可選的
技能管理在遊戲後期略顯混亂(菜單設計可以改進)
希望有快速擊殺低級敵人的機制
首日即有新遊戲 模式(帶額外內容)非常棒
遊戲由約30人開發,主線30小時,額外內容30小時,服裝數量驚人,故事驅動,無微交易,首日新遊戲 模式,定價約50美元,還用多說嗎?

遊戲截圖:



