2022年的3月,在《
Among Us》的熱度尚未消退之時,一款名為《Dread Hunger》的「極地狼人殺」又成為了主播們的新寵物。
但在此後的一年多時間裡能讓大部分主播都青睞的遊戲似乎來到了青黃不接的檔口。
然而2023的10月末新聯機遊戲《
lethal company》(致命公司)憑藉其出色的遊戲性和節目效果風靡了整個直播圈子。
開星際寶箱
相比起爾虞我詐的「太空狼人殺」和「極地狼人殺」來說,《
致命公司》看上去更簡單一些,玩家要做的就是前往目的地,然後將值錢的東西回收。
這與怪獸叔之前玩的一款「撿垃圾遊戲」《廢品大亨》有些相似,拋開聯機和怪物的要素,這兩款遊戲核心玩法都是需要付費前往某個建築物中搜索有價值的物品。
不過算上單機和聯機的區別之後遊戲性質就發生了改變,《廢品大亨》的賣點是讓玩家思考如何用更少的錢買到撿垃圾的權利,然後跟隨主線收集特殊道具和增加資產;
《致命公司》則是考慮玩家的互動內容,設計多種怪物、陷阱,讓玩家可以通過對講機、手電筒、閃光彈、監控等手段規避危險,然後再進行資產累積。
此外,在AI技術突飛猛進的大環境下
《致命公司》也順勢利用了一波,玩家在探索過程中很可能會遭遇類似「擬態蟲」的怪物,這些怪物不僅會模仿玩家行為還會對玩家進行錄音。
而玩家探索的月球廢墟也大量參考了Roguelike元素,廢墟中出現的房間、物品、怪物都是隨機的。
品公司怪談
除了基礎玩法,玩家與場景的交互內容也十分出色,並且怪獸叔認為這些交互內容才是本作最大的樂趣所在。
當玩家攜帶過重的物資過橋時橋會垮塌,雷雨天玩家攜帶金屬物資也會被雷劈,而犬類怪物會因為視力不好對聲音非常敏感......
公司給出指標,玩家分配資源,完成KPI考核進入下一階段,如此往復循環讓玩家產生了一種不斷提升的滿足感。
但如果你和隊友沒有完成KPI的話,你們就會被開除然後放逐到外太空中自生自滅,公司剝削階級的嘴臉在此一覽無餘。
並且當同伴在探險時遭遇不測,你也需要想辦法把遺體回收,因為對於公司來說員工也是資產,你們把資產弄丟了就會有罰款。
這讓我不禁有一種「規則怪談」的幻視,或者可以
直接將本作稱為「月球公司怪談」;
比如說:規則1(你必須每天完成公司考核)、規則2(你可以用餘額購買物品,但公司不會報銷)、規則3(看見小女孩時請迅速撤離到安全區域)等等......
《致命公司》確實有著出色的遊戲性和節目效果,不過它仍然躲不過當前遊戲圈玩法單一的通病,至於本作還能火多長時間,那就只能等觀眾什麼時候看膩了或者是下一款現象級遊戲什麼時候出來了。
怪獸叔有話說