近日,《巫師4(The Witcher 4)》遊戲總監塞巴斯提安·卡倫巴與新作執行製作人瑪爾戈扎塔·米特倫加在接受GRY Online採訪時透露,新作將大幅提升與怪物戰鬥的體驗。
卡倫巴表示:「我們確實計劃改進遊戲玩法,特別是在獵殺怪物的過程中。巴烏克(Baulk)之所以成為預告片的重點,不僅是為了展示一種棲息在恐怖森林中的新怪物,更是為了傳達怪物帶來的真實感和恐懼感。」
他補充道:「這些怪物將成為世界中的真正威脅,獵魔人的任務就是面對它們並最終戰勝它們。每一次與怪物的接觸、每一步接近它們,都將是至關重要的。我們希望讓玩家感受到情感上的張力,並在戰鬥中傳達出我們想要實現的遊戲體驗。」
米特倫加還提到:「怪物不僅是遊戲的敵人,它們還是敘事的一部分,與遊戲的世界和故事密切相連。每個怪物都有其背後的動機,巴烏克也不例外,它不僅僅是個普通怪物,它在引誘希里時有著複雜的心理活動。」