作為全球頂尖的電子遊戲工作室之一,最初創建於1984年的頑皮狗(前身為果醬軟體)打造了《秘境探險》系列和《最後生還者》系列等遊戲作品。
而在今年年中頑皮狗現任總裁尼爾·德拉柯曼(Neil Druckmann)的一次採訪中,被索尼「錯誤地引用」了他的話,而導致出現了尼爾強調人工智慧將「徹底改變內容的創作方式」,這有助於「降低成本和技術障礙」的言論,而尼爾本人也並未在事後澄清自己是否說過這樣的話。
不過近日頑皮狗工作室的職位招募頁面顯示,該工作室確實有想要「重新定義主流對遊戲的看法」。因為在動畫編程人員的招募簡介中,其第一段就赫然表示需要能夠「發明、開發、維護和改進遊戲動畫系統,使其在質量上領先於行業,同時保持強大的靈活性,以供AI、設計師和腳本使用」的人員。
雖然目前有關頑皮狗AI系統的資訊有限,但外媒「TheGamer」認為,這表明尼爾·德拉柯曼就是這些富有爭議的開發工具的幕後推手。