3A遊戲雖占據主流視野與資源,但行業創新往往來自獨立遊戲領域。《柏德之門3》發行總監Michael Douse指出,3A項目常陷入「數據依賴症」,過度依賴前作數據和市場分析,反而喪失了創作直覺。與之相反,獨立開發者因資源有限,不得不依靠直覺判斷,反而能打造出機制新穎、敘事精悍的作品。

Douse以《四海兄弟:故鄉》為例,「這款規模小於傳統3A的遊戲,因其聚焦核心玩法與精準敘事,獲得了超出預期的市場反響。這證明玩家並非一味追求超大開放世界或頂級畫質,精心設計的體驗同樣能打動人心。」
Much of the industry has been aggressively data-driven for so long that over generations of talent the ability (insututitionally and/or intellectually) to lead with your gut has become a lost art. This is why AAA is becoming perversely fascinated by indie. Indie doesn't have the… https://t.co/LxZVFrkcj4
— Very AFK (@Cromwelp) August 23, 2025
獨立遊戲的競爭優勢在於決策敏捷性。它們無需糾結於巨額投入的回報壓力,能在較短時間內嘗試創新機制。正如近期流行的「好友共樂」類遊戲,雖採用相似合作框架,但每款都通過獨特設計形成差異化體驗。

Douse稱3A行業亟需重新審視開發理念。當數據模型越來越難以預測市場爆款時,過度追求安全反而成為最大風險。未來屬於那些能平衡商業規模與創作直覺的作品——這正是獨立遊戲與AA領域正在踐行的道路。