Xbox品牌於2001年正式起步,憑藉一台黑色主機證明微軟完全有能力與各大主機廠商一較高下。然而,真正讓Xbox展現出統治級潛力的,是Xbox 360 ,這在一定程度上要歸功於《最後一戰2》和《戰爭機器》等熱門遊戲。坦白說,自那以後,微軟一直在努力重現當年的輝煌。


Xbox 360時代湧現了大量經典之作,這些遊戲實至名歸。但還有一些同樣精彩的遊戲——這個平台上真正的隱藏瑰寶——它們理應獲得更多關注和讚譽。以下是外媒Polygon評出的10款幾乎完美卻鮮為人知的Xbox 360遊戲。
10.《山脊賽車6》
發售日:2005年11月22日
《山脊賽車6》作為Xbox 360的首批遊戲之一,其實經歷了不少波折。它本身是一款優秀的賽車遊戲,但同時也是PlayStation熱門系列作品的最新續作,並且是微軟新主機獨占發售的。不幸的是,對於Namco來說,這款遊戲在首發陣容中面臨著來自其他遊戲的激烈競爭,其中包括微軟的優秀作品《哥譚賽車計劃3》以及EA的《極品飛車9:最高通緝》。這些遊戲的光芒掩蓋了Namco這款原本有望大獲成功的遊戲,至少在北美地區是如此。

9.《失落的奧德賽》
發售日:2007年12月6日
在Xbox 360時代,Mistwalker為Xbox平台推出了兩款雄心勃勃的日式角色扮演遊戲(JRPG),《失落的奧德賽》便是其中的第二款。這是一款史詩級的JRPG,被玩家們譽為足以媲美《Final Fantasy》系列巔峰之作的有力競爭者。然而,Xbox 360玩家對JRPG的整體熱情並不高漲,許多該類型的愛好者更傾向於在PS3平台上體驗其他優秀的作品。正因如此,儘管《失落的奧德賽》在最需要它的時候未能獲得應有的關注,但它如今依然被奉為JRPG界的一顆璀璨明珠。

8.《藍龍》
發售日:2006年12月7日
Mistwalker的首款作品是Xbox 360平台的《藍龍》,考慮到創始人坂口博信此前在PlayStation和任天堂的輝煌戰績,這多少有些出人意料。這款遊戲由鳥山明(《勇者鬥惡龍》)負責精美的角色設計,植松伸夫(《Final Fantasy》)譜寫音樂,坂口博信親自操刀開發。儘管擁有如此強大的陣容,這款遊戲卻未能獲得微軟預期的大量玩家。目前它仍然可以在Xbox商店購買,但除此之外,儘管發售之初獲得了不錯的評價,卻幾乎已被人們遺忘。

7.《仙女計劃(Project Sylpheed)》
發售日: 2006年9月28日
Game Arts(以《露娜:銀星物語》和《格蘭蒂亞》而聞名)與Seta(NES和SNES遊戲開發商)合作推出了《仙女計劃(Project Sylpheed)》,這是Game Arts旗下《Silpheed》系列的續作(該系列一度非常受歡迎,其初代作品甚至作為Sega Genesis Mini 2遊戲之一推出)。遊戲擁有廣闊的場景、宏大的劇情和出色的配音,但由於任務種類相對較少,射擊體驗可能會略顯重複。不過,對於那些只想在太空中盡情破壞的玩家來說,只要能夠克服其複雜的操作方式,《Project Sylpheed》仍然是一款不錯的選擇。

6.《無盡的未知(Infinite Undiscovery)》
發售日: 2008年9月2日
《無盡的未知(Infinite Undiscovery)》是當時最有趣的日式角色扮演遊戲之一,考慮到它是由微軟遊戲工作室日本分部與tri-Ace( 《星海遊俠》系列開發商)合作開發的,這一點並不令人意外。故事的主角是名叫卡佩爾的年輕人,他捲入了一場史詩般的陰謀之中,而這正是該類型遊戲常見的套路。其中一個核心設定卻出人意料:月球似乎被束縛在了星球表面。如今,生活在星球表面的人們正遭受著毀滅性的災難,莊稼枯萎,牲畜死亡。遊戲中四名隊友並肩作戰的激烈戰鬥,以及精美的場景,都讓這款遊戲令人難忘。值得慶幸的是,微軟後來使其向下兼容Xbox One平台。

5.《美麗塊魂》
發售日:2007年10月16日
《美麗塊魂》系列起源於PS2平台,並意外地成為南夢宮的熱門作品。《美麗塊魂》是Xbox 360獨占遊戲,憑藉新硬體的強大性能,呈現出精美的畫面。玩家扮演王子,將物體滾動成巨大的塊狀,這些塊狀物似乎能夠平衡宇宙的平衡之類的。一切都顯得荒誕無趣,但這正是遊戲的精髓所在。該系列遊戲輕鬆休閒,配以朗朗上口的配樂和令人愉悅的奇思妙想,令人沉醉。可惜的是,這款小眾遊戲並未被許多玩家注意到,他們更青睞傳統的遊戲機制。

4.《真名法典2》
發布日期: 2009年8月6日
《真名法典2(Magna Carta 2)》是由韓國開發商SoftMax製作的一款角色扮演遊戲(RPG)。它是PS2平台遊戲《《真名法典:真紅的聖痕(Magna Carta: Tears of Blood)》的續作,後者是該系列短暫的RPG主機作品,該系列於2001年在Windows PC平台推出。在新作中,玩家將體驗回合制戰鬥,戰鬥在遊戲地圖內進行,無需切換場景。戰鬥系統注重時機把握和連擊,如果運用得當,多角色隊伍可以發揮強大的戰鬥力。遊戲擁有精美的場景,角色設計由後來執導《劍星》的藝術家金亨泰(Hyung-tae Kim)操刀。

3.《卡片召喚師傳說(Culdcept Saga)》
發布日期: 2006年11月22日
《卡片召喚師傳說》是該系列的第四部正統續作,也是首次登陸微軟硬體平台。遊戲玩法融合了棋盤遊戲和卡牌遊戲的元素。玩家操控名為「Cepters」的角色,擲骰子在棋盤上前進,占領地盤並向其他玩家收取費用。玩家可以通過戰鬥挑戰對特定地盤的所有權,強大的玩家可以據此占領這些地盤。獲勝的關鍵在於收集法力值並將其帶回遊戲開始的地方。這是一款獨特的遊戲,擁有眾多小眾玩家。如果您想體驗該系列的新作,《Culdcept Begins》已於7月16日登陸Switch和Switch 2平台,Windows PC版也將於今年推出。

2.《子彈女巫(Bullet Witch)》
發布日期: 2006年7月27日
Cavia最為人熟知的作品是《龍背上的騎兵》系列,該系列是初代《尼爾》的藍本。這家開發商還製作了多款《惡靈古堡》系列的光槍射擊遊戲。在《子彈魔女》發售之時,Cavia 正處於創作的巔峰時期。這款遊戲擁有風格獨特的畫面,讓人聯想到《惡魔獵人》(以及後來的《獵天使魔女》)。遊戲著重描繪巨型怪物和城市環境中的破壞,並巧妙地融入了一些魔法元素,使遊戲更具趣味性。它帶有鮮明的時代烙印,其對動作和成群敵人的著重刻畫可能並非人人都能接受,但絕對值得一試。Xbox 360版本已從商店下架,但Steam版本已於2018年4月25日發售。

1.《N3:九十九夜》
發布日期: 2006年4月20日
《N3:九十九夜》是一款由微軟發行,Phantagram 和 Q Entertainment 聯合開發的奇幻格鬥遊戲。Q Entertainment最為人熟知的作品是《Lumines》和《Meteos》系列。對於這家工作室的早期作品而言,以正邪永恆之戰為主題似乎並非一個顯而易見的選擇,尤其是在其動作場面足以與《真三國無雙》系列相媲美的情況下。然而,三支團隊的通力合作,憑藉精美的畫面和一套鼓勵玩家重複遊玩的評分系統,最終打造出了這款成功的遊戲。續作由feelplus開發,Konami發行,但其陰暗的畫風未能延續初代的魅力,導致該系列一度停滯不前。







