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前員工稱B社不會換引擎:多年社區內容累積 積重難返

2024年10月13日 首頁 » 遊戲速遞

前B社開發人員布魯斯·奈史密斯(Bruce Nesmith)接受了外媒採訪,並為B社目前使用的遊戲引擎辯護,且稱B社目前不會更換引擎。

奈史密斯表示,長期依賴同一種技術會導致「技術債務」,即引擎中的錯誤、捷徑或者其他怪癖會以多種方式逐漸固化,並隨著時間的推移產生連鎖反應,而這正是B社應該考慮更換引擎的主要原因。

前員工稱B社不會換引擎:多年社區內容累積 積重難返

但即使如此,奈史密斯也認為B社不會這樣做:「我們在爭論遊戲引擎,讓我們爭論遊戲本身吧,遊戲引擎不是重點,遊戲引擎是為遊戲本身服務的。你和我都可以找出一百個使用虛幻引擎的糟糕遊戲。這是虛幻引擎的錯嗎?不,這不是虛幻引擎的錯。」

如果要更換引擎,奈史密斯估計,公司需要「一到兩年的技術工作」才能將下一個項目《上古捲軸 6》的開發工作從 Creation 過渡到 Unreal,「之後還需要做更多的工作來調整引擎、調整遊戲,並在其中開展工作。」

第二個擔憂是這種轉變對模組社區的影響。奈史密斯表示,Bethesda的模組製作者也有自己的技術債務——這位開發人員以無處不在的 Script Extender(《老滾5》模組使用前置工具)為例,每次遊戲更新時都需要更新——並且引擎轉換也會使社區在未來發展中積​​累的大部分集體知識、技能和技巧失效。

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