今年,由《GTA》前核心製作人萊斯利·本茲領銜打造的科幻新作《心之眼》正式發售,然而無論是首發表現還是後續更新,其市場反響與遊戲質量均未達預期。外媒GameRant近日發布分析文章,指出該作的失敗恰恰印證了一點:在當下環境中,試圖與《GTA》系列——尤其是備受矚目的《GTA6》——正面對決,並非明智之舉。
GameRant在回顧《心之眼》的宣發歷程時指出,憑藉萊斯利·本茲的資歷與光環,項目初期曾被普遍看好具備挑戰《GTA》的潛力。然而隨著資訊逐漸釋放,外界期待不斷受挫:先是官方澄清遊戲並非開放世界,隨後萊斯利本人在採訪中主動與《GTA》劃清界限,直至發售前竟無一家媒體獲得評測資格——這種罕見的「媒體沉默」,無疑為遊戲品質蒙上了濃重陰影。

這場本可能成為《GTA》有力競爭者的項目,最終演變為一場徹頭徹尾的潰敗。而Build a Rocket Boy工作室內部的動盪更是雪上加霜:開發人員公開信直指管理問題,發售後團隊裁員消息接踵而至。有報道稱,本次發行過程如此混亂,甚至導致發行商IO Interactive reconsider其未來發行策略,表示可能不再輕易代理外部工作室作品。

GameRant在總結中談到,從《Sleeping Dogs》到《看門狗》,曾有不少作品嘗試從《GTA》占據的龐大市場中分得一杯羹,其中雖不乏成功之作,卻無一具備R星旗下作品那樣持久的生命力與文化影響力。在萊斯利·本茲的帶領下,《心之眼》原本或許有機會成為一款比《GTA》任何前作都更具野心的遊戲——但最終,正是這份過於膨脹的野心,反噬了Build a Rocket Boy。






