什麼叫做異世界穿越也要有升學壓力?
我超喂,你們這群人穿越異世界倒是給我穿得稍微正常點啊?
當然,我這裡說的【正常】肯定不是那種大運重生的傳統套路,畢竟打死我也想不到升學壓力的風還能吹到現代社會。

我們暫且不論穿越回古代從零學習理化知識這種稍微唯物一點的科普影片;

你倒是給我解釋一下這個【古朗基語】的睡前奧數魔刃到底是個什麼東西?

(有人用甚至用古郎基語做了個同人音聲拿出來賣,古郎基語是《假面騎士空我》里反派用的語言)
培養語感嗎?不是!到底是誰想穿越到那個時不時就會出現超能怪獸的假面世界啊!(這群反派崇尚玩殺戮遊戲,七七八八加起來差不多殺了三萬多人吧,算是特攝作品裡殺的比較多的了)
行!好!你這倆我就算作是整活影像製品。
年輕人嘛,衝動一點,喜歡這種亞文化,大家也都理解。

但是,一大群人暑假復刻校園作息在直播間學習克蘇魯世界觀里的語言,這你又怎麼說?

我靠,你們真的是一個敢教,一個真敢學啊!

冷知識:前幾天,四六級確實可以查分了
01
你這課外培訓班,是好道來的嗎
當然,這也不是什麼冷門異世界語,畢竟她們教的正是國內這幾年大火克蘇魯系網文《詭秘之主》里北大陸語言體系的重要組成部分——魯恩語。

所有人都會死,包括我(赫密斯語)
雖然在我們這裡這語言的用處也就是給作者整活發祝福用的,但是其背後還是有著一套極為嚴謹的語法和龐大的詞彙庫作為支撐。

雙語教學(此為赫密斯語)
其實,我也沒怎麼系統性地學過這套語言,但問題的關鍵是《詭秘之主》早在上次測試就已經讓大傢伙提前適應了這種外語環境了。

雖然還是沒過及格線
不僅支線文本、隱藏信件,就連NPC對話也全都嵌進了當地本土語言。

甚至這群喪心病狂的人還將學習貫徹到了戰鬥之中,你學不會就打不過!

除了魯恩語,遊戲裡還有以古赫密斯語的詞彙「學習」
不過對於玩家而言這都是小事!學習?我學個屁!
試問,有什麼能比捏臉和下遊戲還要重要的?
就在今天,《詭秘之主》終於開啟了預下載和捏臉功能。
然後不出意外地,開放預下載的十五分鐘後,《詭秘之主》就被玩家們送上了蘋果暢銷榜第一的位置。

創角一分鐘後,【灰霧之上】和【愚者】分區就被大家擠滿了。

02
補豪,我的眼睛要尿尿了
說到底,這個語言和捏臉其實都只是他們為玩家所準備的專屬Play罷了。
真正決定讓這麼多人決定吃上一吃的,肯定還是遊戲的質量。

給現在還不清楚遊戲的玩家大致介紹一下,《詭秘之主》主要分為兩個部分:玩家線以及原著線。
前者是為了滿足玩家期望,而後者則是為了彌補遺憾。

如果你不了解原著其實不用擔心,因為遊戲的主線還是以原著兩年後,大家的新冒險作為開始,而原著線的環節,也沒有任何理解門檻,更多的還是帶玩家以第一視角重新追一遍小說章節。

至於原著粉,也不用太過擔心會不會出現魔改的情況。遊戲大體上還是以小說的設定展開的。

其實在上次測試的時候,很多書粉都發現了《詭秘之主》在街邊做了不少原著小劇場的投影。他們也知道對於原著粉來說,這裡的所有也都是為了彌補他們的遺憾和期望。

當然,我想說的是,你回顧就好好回顧,你整什麼煽情情節在裡面啊!QAQ

廷根發生過許多悲劇,在多年二創拆解下,很多讀者才慢慢走出陰霾。

這其中就包括了老尼爾【無法拯救,那就去陪伴】的痴情故事——作為廷根值夜者小隊老成員,他為尋找讓愛人莎莉絲特復活的方式接觸禁忌知識,最終這份執念讓他成為了一個怪物。

我已經是個堅強的大人了,無論怎麼看我都不會哭的。
但《詭秘之主》這一次似乎要反其道而行之,他們將會從故事的起點開始說。不是從克萊恩的起點,而是從老尼爾的起點。

在他們的PV里,我們將會完整經歷他們如何相識、如何相戀,以及最後如何走向那個註定的結局。

如果說,克蘇魯的世界淨是瘋狂和毀滅,那生活在那的人們到底如何生活?雖然很不應該了,但是《詭秘之主》在這個最終註定走向瘋狂的故事裡還是添加了些我覺得不應該存在於這個世界的希望和情感。

當然,這加的確實不錯。在情感的磨礪之下,這柄刀子磨得那是更加鋒利了。

當然,除了老尼爾之外,製作組也沒忘記穿越過去的周明瑞。

為了能讓他吃到一口來自家鄉的蛋炒飯,製作組從測試開始就種了二十畝水稻。
全程耕種,插秧、施肥、田間勞作全程直播,並請來了廣東絲苗米產業聯盟和廣東省農科院水稻研究所提供專業指導。

在一開始就說了——稻穀成熟之日,就是公測之時。
而這大概也是他們最溫情的告白吧。
不過不著調的他們為了讓玩家能夠一同享受周明瑞貪戀的那碗米飯,在這段時間也開啟了大放送模式。
至於怎麼送的,你先別管!

03
老大,我有點不得勁
情感表達上,人《詭秘之主》確實比較含蓄;不過在對原著的IP還原上,他真的是相當奔放。

眾所周知,《詭秘之主》里故事推進的一大動力就是序列升級。克萊恩每一次的升級都需要喝下魔藥並通過扮演法消化魔藥。

一旦人家沒有消化完魔藥,真的可能會掉SAN,然後陷入瘋狂。這也就是我們說的不升級就會死。

而現在,遊戲把這個設定堂堂復刻,玩家真的需要通過完成一些符合途徑身份的任務才能消化完魔藥。
而且,就算你真的完成了途徑升級,也得小心無處不在的掉SAN危機。
斗舞失敗掉SAN

哥哥踩我(不對)
半夜逛墳頭也掉SAN:

哪怕是在頻道里說上一個提都不能提的名字還能掉SAN:

……
雖然會有安眠詩社成員的老鄉為我們恢復SAN值,但是我們這個世界是不是太危險了點?
04
啊!這光!啊!這水!
冊那!上號就得擔心自己掉入斬殺線,這是老A口中的美國,還是烏賊筆下的那個大陸啊?

我超,不和你秀點肌肉,我看你是真不知道這遊戲的斤兩了。
其實從目前能放出來的實際畫面,你也能看出來《詭秘之主》的光影表現到底有多強。

作為UE5打造的MMORPG遊戲,這玩意的場景效果幾乎就是奔著電影質感去完成的。
你看看這光:

這水:

作為國人自己的西幻遊戲,製作組在部分細節加入了很多的小巧思。
按照他們的說法,他們其實做的就是【歐式古風】。屬於是典型的披著維多利亞蒸汽朋克的殼,講著中式審美的小故事。

得益於原著中羅塞爾大帝的國產文化借鑑風,我們也能在遊戲裡的廷根看到些中文情境下才有的鄉愁。

真羅塞爾大帝日記
除了這種日常細節之外,遊戲在打鬥方面也做了一定的設計。就比如他們的動捕演員都是我們再熟悉不過的老夥伴了。

不過,對於大家來說,這些都還是太虛了。
既然如此,我們說點實際的——這段時間大家經常用的愚者登場的這個GIF不是什麼動漫截圖,其實就是來源於《詭秘之主》的實機演示。

哥們,我就問你這帥不帥?
英偉達的技術加持、動捕的工業級精度、引擎的代差……
《詭秘之主》把這些東西湊在一起,確實給玩家交出了一份很不錯的答卷。
或許,國產遊戲這一次真的要開始定義自己的視覺天花板。

05
哇!好多人啊!
反正現在,國內玩家好歹是消停了,但海外玩家不樂意了。
眾所周知,國內網文在海外一直都殺得很兇,《詭秘之主》也不例外。
遊戲首曝PV剛發出沒多久,便被海外用戶自發搬運到X和YouTube,打那之後催更的洋文就沒斷過。

哎!沒想到啊!風水輪流轉!當年我們在留言區裡的【we need Chinese】,竟然還有海外衍生版本!

以防你不知道,《詭秘之主》現在應該已經是國內主流遊戲平台里史上預約量最高的MMORPG新遊了。


所以《詭秘之主》現在雖然還沒開服,但人家不少公會都已經提前招滿了。


