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寶可夢公司被曝曾密謀遊戲漲價 誘導玩家購買雙版本

2026年07月13日 首頁 » 遊戲速遞

一份近日曝光的寶可夢公司內部文件顯示,該公司在Nintendo Switch時代曾探討提高主系列遊戲售價,同時鼓勵玩家購買雙版本的定價策略。

寶可夢公司被曝曾密謀遊戲漲價誘導玩家購買雙版本

據Nintendo Everything率先報道,這份文件來源於2024年Game Freak遭受的大規模數據泄露(即「Teraleak」事件),該事件曾曝光包括《寶可夢傳說:Z-A》和《寶可夢冠軍》在內的多項內部企劃與開發資料。時隔數月,更多相關內容仍在陸續浮出水面。

根據泄露文件,在Switch時代任天堂第一方遊戲普遍以60美元定價的背景下,寶可夢公司內部評估了三種定價策略:一種提議維持原價不變,另外兩種則涉及提高零售價以增加版稅收入。

然而,文件同時指出,維持現有價格能夠「最大化DLC銷售額所依賴的銷量基數」,而全球提價可能對整體銷量產生負面影響,因為當時北美市場對更高定價的任天堂遊戲尚未普遍接受。內部還擔憂,日本國內提價可能催生平行進口行為,同時讓雙版本組合包顯得過於昂貴。

寶可夢公司被曝曾密謀遊戲漲價誘導玩家購買雙版本

同一份文件還闡述了通過折扣雙版本組合包來提升雙版本銷量的計劃。文件明確表示,為增加日本地區銷量,「刺激玩家同時購買兩款產品的需求至關重要」。

內部數據顯示,購買《寶可夢 太陽/月亮》雙版本的玩家占比為41%,《寶可夢 究極之日/究極之月》則達到50%。相比之下,《寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》的雙版本購買率僅為23%。

寶可夢公司內部希望雙版本組合包的銷量能達到165萬至200萬套,並警告稱若達到類似Let『s Go系列的低購買率,總銷量可能因此減少多達100萬套。

寶可夢公司被曝曾密謀遊戲漲價誘導玩家購買雙版本

需要指出的是,目前尚無證據表明上述提價方案最終被採納。不過,這份文件為外界了解寶可夢公司在Switch世代如何評估定價策略及消費者購買行為,提供了罕見的內部視角。

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