Bethesda的太空RPG《星空》自2023年9月發售後,未能達到玩家預期,被外媒zing.cz形容為「雄心壯志,如今沉寂」。儘管遊戲初期以宏大的太陽系探索設定吸引玩家,但後續內容支持嚴重不足,僅推出了一部資料片《破碎空間》,且未能扭轉口碑,反而坐實了遊戲「未兌現潛力」的印象。

從玩家視角看,2025年顯得尤為荒誕:沒有新內容,沒有具體公告,僅有一些穩定性修補。Bethesda曾承諾「激動人心的計劃」,但現實卻是一片死寂。目前已有關於《星空2.0》版本的猜測,據說將於2026年與PlayStation 5版同步推出,但根據各方消息,這並非《電馭叛客2077》式的徹底重生,而更多是技術層面的改進。
外媒指出,《星空》的問題不止於技術層面,其最大弱點在於內容的碎片化與深度缺失——廣袤宇宙顯得空洞且缺乏凝聚力。若不注入大量新內容,這一問題實難改善。此外,遊戲在Mod社區的活躍度也急劇下降,從發售初期的600萬次下載量驟降至不足50萬次,遠低於《上古卷軸5:無界天際》和《異塵餘生4》同期表現。

Bethesda官方已承認遊戲存在諸多不足,並承諾將持續改進,為玩家帶來更多令人期待的內容。然而,隨著《上古卷軸5I》等項目的推進,Bethesda的關注點似乎已轉移,《星空》的未來仍充滿不確定性。






