在接受GamesRadar採訪時,《黎明行者之血》總監Mateusz Tomaszkiewicz透露,他已經厭倦了大型開放世界,更喜歡內容集中、更注重敘事體驗的遊戲。

Mateusz Tomaszkiewicz表示他仍然喜歡開放世界遊戲,但像《柏德之門3》這樣最大限度提升玩家選擇自由度和敘事深度的遊戲更合他的口味。
「玩那些體量太大的遊戲我會覺得很累。我時間有限,更喜歡內容精煉的遊戲體驗,但我仍然喜歡開放世界遊戲。」
Mateusz Tomaszkiewicz透露,由於工作室的開發人員不足和概念的有效性,《黎明行者之血》將採用類似的規模和設計。這位總監表示,《黎明行者之血》並非鼓勵玩家在無盡的開放世界中漫無目的地遊蕩,而是希望玩家體驗圍繞自身構建的敘事沙盒,與角色和故事情節互動,並做出自己的選擇。
他還提到了《救世英豪》系列作為靈感,稱儘管這些遊戲的世界很小,但它們充滿了任務、故事情節和令人印象深刻的鮮明角色。






