《星際大戰:銀河賽車手》的星球賽道會不斷改變駕駛風險。試玩文章作者認為,環境危害與碰撞帶來的臨場判斷,比車輛自定義和《星際大戰》背景更能讓他保持遊玩興趣;其高速碰撞和車輛破壞的設計,也讓他聯想到《橫衝直撞》系列。

各星球的危害影響不同。Jakku的高溫會限制推進使用,積熱過多可能使車輛爆炸;Crait的紅色鹽霧會降低能見度。到了嚴寒的Ando Prime,車輛更難操控,玩家可以穿過加熱通道讓車溫回升。
Lantaana的熔岩會加快車輛過熱,水則有助於冷卻;Sentinel I的酸液會損壞車輛並拖慢速度,玩家可以選擇躲避,也可以考慮提升車輛抗性。Derven Acos混合了其他星球出現的危害。
作者認為,這些條件讓玩家在組裝車輛和比賽時持續調整判斷,權衡何時加速、轉向或借碰撞影響對手。遊戲還加入隨機要素、其他模式的規則變化和肉鴿式單人內容。作者將這些變化視為自己不容易感到重複的原因。






