獨立開發者UncleCheng歷時兩年打磨,嘗試為自走棋品類帶來新可能
2025年9月,由中國獨立遊戲開發者UncleCheng獨自開發的策略卡牌遊戲《怪奇酒館-亂鬥》在Steam平台發布Demo。這款融合了全球多個神話體系的異步PVP自走棋,是開發者用600多個日夜完成的個人項目。

從"趕時間"到"慢下來"的設計思路
與市面上主流自走棋遊戲不同,《怪奇酒館-亂鬥》採用了異步對戰機制。玩家不需要在限定時間內完成操作,也不必擔心因為中途離開而影響對局。
UncleCheng在開發日誌中寫道:"你可以隨時暫停去上個廁所,或者泡杯咖啡再回來繼續思考站位。我希望玩家能專注於策略本身,而不是被倒計時追著跑。"
這種設計讓遊戲的節奏變得更加從容。玩家可以花更多時間研究英雄搭配、站位細節和羈絆觸發條件,而不是在緊張的倒計時中匆忙做出決策。對戰的對手是其他玩家保存的陣容,這意味著你可以在任何時間挑戰全球玩家,無需等待匹配。


一個人的開發馬拉松
《怪奇酒館-亂鬥》的所有內容——從代碼到美術素材——都由UncleCheng一人完成。在過去的600多天裡,他經歷了無數次推翻重來的過程。
"每一行代碼都是熬夜寫出來的,每一張卡牌插畫都改了很多版,"他在社區中坦言,"作為獨立開發者,最大的挑戰不是技術問題,而是如何在有限的資源下做出讓自己滿意的東西。"
遊戲目前包含將近100位來自希臘、北歐、東方和克蘇魯神話體系的英雄角色,每位英雄都有獨特的被動技能和成長路線。開發者表示,埃及神話和中國山海經題材的英雄正在製作中,將在後續版本中加入。
站位系統:被忽視的策略維度
在大多數自走棋遊戲中,站位往往是次要考慮因素。但在《怪奇酒館-亂鬥》里,站位被設計成了核心機制之一。前排、後排、側翼的位置不僅影響基礎屬性,特定英雄相鄰還會激活隱藏羈絆,帶來額外的屬性加成甚至新技能。
"同樣的陣容,站位不同可能導致完全相反的戰鬥結果,"UncleCheng解釋道。這種設計增加了策略深度,也讓玩家在對戰中有更多思考空間——而異步機制恰好為這種深度思考提供了時間。
從Demo到正式版
在Demo測試階段,遊戲收到了不少玩家反饋。UncleCheng表示他會認真記錄每一條意見,並在正式版中進行優化。為了感謝早期支持者,遊戲將在正式發布時提供為期一個月的首發折扣。
《怪奇酒館-亂鬥》將於近期在Steam平台正式上線。對於獨立遊戲開發者UncleCheng來說,這是一次長達兩年的個人實驗——關於如何在成熟的遊戲類型中找到新的可能性,以及一個人能在多大程度上完成自己的想法。
一個願望單,一份支持的力量
對於獨立遊戲開發者來說,每一個Steam願望單都不只是數字,而是真實的鼓勵。它意味著有人願意等待、願意相信,願意給一個人的600天努力一個機會。
中國獨立遊戲的生態還在成長,每一位獨立製作人都在用有限的資源對抗無限的可能。他們沒有大廠的宣發預算,沒有成熟的團隊支撐,有的只是對遊戲的熱愛和一股"我想做點不一樣的東西"的倔強。
如果你願意看到更多這樣的嘗試,如果你相信國產獨立遊戲也能有自己的聲音,請在Steam上為《怪奇酒館-亂鬥》添加一個願望單。這個簡單的動作,對開發者來說意義重大——它不僅能提升遊戲的曝光度,更是對獨立製作人最直接的支持。
600個日夜的堅持,需要你一次點擊的回應。
一個願望單,或許就是支撐下一個600天的理由。






