隨著Embracer集團宣布解體拆分為三家獨立上市的公司,對於很多經歷過當年Embracer集團「買買買」的玩家來說也算是「眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了」。對於如今困境中以解體形式自救,Embracer集團首席執行官拉爾斯·溫格福茲(Lars Wingefors)承認自己導致集團如今的現狀值得被批評。

在今年的DICE頒獎典禮上,Kinda Funny的CEO葛瑞格·米勒(Greg Miller)曾經開玩笑稱遊戲業內人士最不想聽到的兩件事其中之一就是「Embracer集團來了」。面對這種批評,拉爾斯·溫格福茲表示自己確實應該受到很多批評,但是他不認為自己的團隊與公司應該受到所有批判。他自己可以承擔很多責任,但是他仍然相信集團大家一起設定的使命,而且仍然在努力。現在集團開始以新模式來實現這個目標。同時拉爾斯·溫格福茲認為自己依舊得到了加入集團的工作室CEO們的信任。如今他們無法再製作三年前承諾的所有遊戲,但是團隊仍然會製作遊戲。

毫無疑問,Embracer集團過去幾年的擴張相當激進,時隔幾個月就會聽到Embracer收購多家遊戲廠商,甚至在去年由於收購桌遊廠商Asmodee導致集團負債纍纍,而與沙烏地阿拉伯Savvy Gaming的20億美元投資失敗直接成為壓垮Embracer的最後一根稻草。曾經計劃在2026年前發售25款3A遊戲的大戰略無法完成,而曾經集團超過216個遊戲項目,隨著集團出售Gearbox、佩劍互動,關閉遊戲工作室等「節流」措施下不知道還剩多少。

