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任天堂國行最大的遺憾,18年前意義重大的經典!

2026年01月16日 首頁 » 遊戲速遞

如今國行NS即將謝幕,從神遊iQue開始,任天堂在內地走過的近20年發展,可謂是一路顛簸坎坷。但如果要說最遺憾的一件事,2008年的《馬力歐&音速小子at北京奧運》沒能推出國行版一定榜上有名。

在那個國內市場幾乎被破解和盜版統治、官方中文遊戲鳳毛麟角的時代,能在一款任天堂第一方大作中看到「北京」二字,就足以讓國內玩家對其產生巨大的好奇心。相信許多玩家當年的NDS燒錄卡、Wii硬盤中,都少不了這款作品。

任天堂國行最大的遺憾18年前意義重大的經典

今天本作的NDS版本迎來了發售18周年,我們也藉此機會聊聊這款遺憾的遊戲。

作為系列的第一部作品,或許最初官方也沒想過會變成系列,因此本作雖然日文標題是「北京奧運」,但英文標題卻籠統地寫作了《馬力歐&音速小子AT奧運會》。

任天堂國行最大的遺憾18年前意義重大的經典

拋開時代情緒與題材加成,《馬力歐&音速小子at北京奧運》本身在玩法層面,其實是一款相當標準的奧運會主題體育合集作品。

Wii與NDS兩個版本一共收錄了24個奧運正式項目,涵蓋田徑、游泳、體操、射箭等多個大項,規則與流程都儘量貼近真實比賽本身,而非單純的迷你遊戲拼盤。玩家可以操作馬力歐或音速小子陣營的角色,在各項賽事中爭奪名次。

任天堂國行最大的遺憾18年前意義重大的經典

曾經的任天堂和世嘉可謂是水火不容的勁敵,音速小子本身的誕生很大程度上也是為了和馬力歐競爭,其主打的「速度感」最初設計的目的也是為了展現世嘉遊戲機的畫面運算速度比任天堂更快。

時過境遷,多年後兩位角色竟然能在奧運賽場上同台競技,這種「任天堂x世嘉」的正面合作,在當年本身就已經足夠具有話題性,更不用說還疊加了奧運會這一全球性舞台。

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當然,Wii和NDS兩個版本的遊戲體驗也截然不同。

Wii更強調體感與多人同樂的屬性,玩家需要用揮動、傾斜等方式去模擬現實中的運動動作,例如划船、投擲、衝刺等,這也是當時Wii平台最具代表性的設計思路之一。

而且由於Wii支持Mii系統,因此玩家可以把自己「親自」帶進奧運賽場,這一點在聚會場景下尤其受歡迎。

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NDS版則更偏向傳統掌機體驗,通過按鍵、觸控筆與麥克風完成操作。

雖然少了身體參與感,但在精細操作與長時間遊玩上反而更輕鬆。

只是受限於平台定位,NDS版並不支持玩家之間的直接互動對戰,這也成為當年評價中較為集中的一個遺憾點。

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這個企劃其實最初是由世嘉提出的,在獲得2008年北京奧運會官方遊戲授權後,世嘉希望找到一個足夠大的舞台,於是就找上了任天堂。

馬力歐與音速小子這兩個世界級吉祥物同台競技,足夠有識別度,足夠有話題性。

而回到國內,作為「北京奧運」的配套遊戲,對於中國玩家而言,意義顯然又多了一層。

既然舞台設在北京,那麼它天然就被寄予了「國行」的想像空間。圍繞神遊iQue是否計劃引進本作、是否曾與國行Wii項目綁定推進,當年坊間流傳過不少說法,稱本作一度進入過中文化與引進的討論階段。

任天堂國行最大的遺憾18年前意義重大的經典

神遊iQue曾將N64以神遊機的全新形態帶到了內地,它甚至成功打造了如今eShop的雛形。

但神遊機推出的時候,N64的下一代NGC主機都已經發售了,神遊自然是想把NGC也帶到內地的。於是「神遊盒子」的計劃應運而生,它和神遊機一樣計劃採用純數字版的形式,只可惜這款主機最終未能完成研發。

而後神遊調整了思路,不再自己對主機進行所謂的本土化魔改,而是直接嘗試引進Wii主機的國行版本。

任天堂國行最大的遺憾18年前意義重大的經典

事實上當年神遊曾在國內部分商場裡展出過國行Wii,當時的時間節點也已經來到了2008年,這款《馬索北京奧運》自然成為了搭配國行Wii上市的最佳首發遊戲。

可惜的是,無論是Wii主機的審批還是遊戲的中文化,最後都未能實現。

任天堂國行最大的遺憾18年前意義重大的經典

如果存在「國行Wii順利過審、馬索北京奧運中文版成功發售」的另一個平行時空,或許如今的任天堂國行、乃至國內大環境對電子遊戲的態度,都會有所不同。

不知道大家的感受如何,小編自己是深感,自從《黑神話:悟空》推出後,身邊那些親戚長輩都對電子遊戲這個東西少了一分偏見。

而如果當年《馬索北京奧運》真的能在國內推出,很可能會成為國內市場上第一批具備「現實文化符號」的遊戲。以奧運為主題、以北京為背景,這種組合在當年的輿論環境下,或許比任何一款純娛樂取向的作品都更容易被理解和接受。

加上Wii平台本身的《Wii運動》等顛覆人們對電子遊戲認知的作品,或許那個時空里的國內遊戲市場會比我們今天的更完善、更健康。

當然,歷史沒有如果。隨著國行Wii項目的取消,《馬力歐&音速小子at北京奧運》的中文化計劃也隨之擱淺,這款作品最終只能以.nds、.wbfs的形式,在國內玩家之間廣為流傳。

任天堂國行最大的遺憾18年前意義重大的經典

此後,這個系列一路延續了下來,從溫哥華冬奧會、倫敦奧運會,到後來的里約、平昌,直至NS平台上的《馬力歐&音速小子at東京奧運》,形式與內容不斷調整,不斷現代化。

然而可惜的是,根據系列開發者LeeCocker近年的公開表態,隨著東京奧運作品的推出,這一系列也已經正式畫上句號,未來不會再推出以巴黎奧運或其他奧運會為主題的新作。

回頭再看,18年前的《馬力歐&音速小子at北京奧運》,或許在玩法深度上並不算系列巔峰,在評價層面也始終伴隨著爭議,但它和北京奧運本身一樣,對於國內玩家而言,擁有著無可替代的意義。

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