去年10月,EA正式推出《戰地風雲6》(Battlefield 6),遊戲上線後創下系列史上最佳銷售成績,短短3天內銷量突破700萬份,成為當年最暢銷的射擊遊戲之一。然而,在遊戲取得亮眼開局僅6個月後,EA方面向媒體確認,已對參與開發的多個工作室進行了規模不詳的人員裁減。

據外媒報道,此次裁員涉及組成「戰地風雲工作室」的四家主要團隊,包括Criterion Games、DICE、Ripple Effect 和 Motive Studios。EA官方發言人表示,此舉旨在更好地響應玩家社區的需求,並結合Battlefield Labs的數據與反饋,優化後續的在線服務內容。官方同時強調,《戰地風雲》系列仍是公司的戰略重點之一,未來將持續投入資源。

《戰地風雲6》在發售初期曾創下超過74萬的Steam同時在線玩家數,超越競爭對手《決勝時刻》系列的歷史峰值,並獲得「極度好評」的用戶評價。但上線數月後,玩家流失現象顯著,尤其是大逃殺模式反響平平。目前遊戲平均在線人數已回落至5萬至6萬左右,Steam評價也下滑至「褒貶不一」。






