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Valve公布Steam Frame「兼容性認證」標準

2026年03月12日 首頁 » 熱門科技

日前,Valve在GDC大會上揭開了Steam Frame頭顯的神秘面紗,公布了遊戲獲得「Steam Frame已驗證」需滿足的關鍵要求。

對於在頭顯上原生運行的VR遊戲,Valve設定了嚴格的性能標準:最低幀率需達到90 fps。儘管Steam Frame硬體本身支持72Hz的可變刷新率,但Valve為了確保認證遊戲的極致體驗,還是提高了幀率門檻。

Valve公布SteamFrame兼容性認證標準

相比之下,Meta Horizon商店(Quest平台)對VR遊戲的幀率要求僅為72 fps,以匹配Quest頭顯的最低刷新率。這意味著,若開發者想將Quest遊戲移植到Steam Frame,需額外投入約25%的渲染優化工作,因為從72 fps提升到90 fps,渲染工作量會顯著增加。

對於非VR內容,Steam Frame的要求則相對寬鬆。它支持下載並原生播放這類內容,最低只需在1280 x 720解析度下達到30 fps。而Horizon商店對普通媒體內容的幀率要求則是最低60 fps。此外,Valve還強調,所有獲得認證的遊戲必須提供清晰易讀的用戶界面,並能完美適配Steam Frame的專用控制器。

在生態兼容策略上,Valve展現了其聰明之處。在Steam Deck上獲得「已驗證」或「可玩」評級的遊戲,將自動進入Steam Frame的認證測試流程。然而,那些因性能不足或不支持SteamOS而無法在Steam Deck上運行的遊戲,則將被排除在Frame的認證體系之外。這一策略邏輯清晰:如果遊戲在手持端都跑不動,那在頭顯里就更別指望流暢運行了。

Valve公布SteamFrame兼容性認證標準

對於PC VR玩家來說,Valve帶來了一個好消息。得益於WiFi 6直連和全新的Foveated Streaming(注視點串流)協議,PC端的VR遊戲無需任何特殊的集成或驗證程序,就能在Steam Frame上流暢運行。Valve對此相當自信,表示:「只要遊戲在你的主機PC上運行良好,它就能在Steam Frame上流暢運行。」

儘管Steam Frame的最終售價尚未確定(Valve僅表示會比Index便宜),但全球範圍內的RAM和存儲短缺問題已成為其硬體發布計劃的最大挑戰。這一供應鏈難題已讓Valve的硬體發布計劃(包括新款Steam Machine和控制器)處於「待機模式」。

Valve公布SteamFrame兼容性認證標準

在頭顯發布初期,我們可能會看到更多獲得Frame認證的非VR遊戲,而非原生VR遊戲。因為開發者要麼需要優化現有的SteamVR遊戲以適配獨立模式,要麼需要將Quest遊戲移植(並很可能進行優化)到Frame平台。Quest 3和Steam Frame在規格上並非完全一致,但在原生渲染能力上大致相當。

不過,就像在Steam Deck上一樣,Valve並不會阻止用戶下載和遊玩Steam上的任何遊戲。他們只是提供指導方針,以確保消費者清楚哪款遊戲能在Steam Frame上完全正常運行。

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