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馮驥楊奇談《黑神話:鐘馗》 放開手腳從零開始

2025年08月20日 首頁 » 遊戲速遞

在科隆遊戲展開幕夜上,遊戲科學公布了《黑神話》系列新作《黑神話:鐘馗》。之後馮驥和楊奇發文談了自己的感想,一起來看看吧。

馮驥楊奇談黑神話鐘馗放開手腳從零開始

馮驥表示《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間,他過得雲裡霧裡。一個心心念近二十年的事情,終於等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。按理說,應該滿地打滾,應該天天輕哼。遺憾的是人類底層的預設不是這樣,強烈的正面情緒持續時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。

「那段時間我腦子裡真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這麼說很矯情,別開槍)。可無論他怎麼為自己「快樂不起來」感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶湧澎湃——尤其是被淹沒在「DLC到底做沒做DLC都有誰什麽時候發DLC」的時候。作為一個職業的成年人,我也很善於把這些負面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。因為我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡游科的人,是把我們一路抬上山的人。於是,發售後的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照「先做DLC」的計劃,正經RUN了起來。」

「如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說「有重要的事兒想請教下」。當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。回來後見到他,我問的第一句話是,「你是不是不想做DLC,想做新的?」釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。然後,開始陸續說服其他同事。再然後,就有了今天你們看到的《黑神話:鐘馗》。」

「DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。也許很多人認為,DLC很穩健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會快一點。」

「但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈。同各位一樣,我無比喜愛西遊記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更紮實的方式,準備妥當後,再正式回來。《岩田先生》一書中,任天堂的老社長說:「在既有的延長線上,是沒有未來的。」有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。遊戲科學會帶著大家的愛與願,繼續認真交付每一份新的答卷。」

美術總監楊奇也發文暢談《黑神話:鐘馗》先導預告的靈感來源以及未來的計劃。

四月中旬的一天,我在北京與魏師涮火鍋。席間聊起一個鬼故事,我半開玩笑的說:「要不,你幫我拍一段CG吧?」魏師面露喜色,拍腿問道:「那我們這回幹個長片?!」

我想了想,答:「預算和上部CG一樣,你能做多長,我就做多長...」魏師沉默了一會,又問:「故事裡那人是誰?」

我解釋說:「上個月做了個夢,夢見一個黑臉紅鬍子的怪人,牽著老虎,守在陽台。感覺這事不一般,驚醒後便記了下來,等回了杭州發你。"魏師復默片刻,問道:「拍這個幹嘛用,新項目麼?」

我答:"片子我們先拍,拍完了,說不定就有文件夾了...」魏師欲言又止,嘆了口氣,只道:「先喝一杯,從長計議。」

轉眼小半年,這段畫面終於完成了。沒錯,故事中人正是鐘馗,騎虎的鐘馗。我印象中鐘馗並不騎虎,但夢醒後查考資料,方知明代畫作里,騎虎的鐘馗像竟不少見,想來此事確不簡單 ...創作一事,機緣很重要。一幫老夥計做了十多年西遊題材,或許正是時候換換腦子。神魔故事自然過癮,志怪傳奇也該別有生趣,馮驥老師已經在寫離魂調了。

《黑神話·鐘馗》眼下尚無值得展示的實機內容,待做到能見人時,它理應是一番全新的面貌。當然,悟空的故事遠未結束,我們也在等待合適的時機,等待更多同道夥伴(部分重要崗位招聘也將更新,老師們可以順道關注gamesci.cn相關消息)。

話說回來,近來佳作迭出,目不暇接。黑神話什麼的,消停一陣子也挺好。杭州的夏日愈髮長了。今年所住小區,樹木稀疏,似乎再未聞得什麼呼喚聲。唯有不絕於耳的蟬鳴,此起彼伏,生機盎然。

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