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給《黑神話:悟空》打8分的IGN編輯被沖怕了:別罵我祖宗 太瘋狂了!

2024年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

此前《黑神話:悟空》媒體評分解禁,IGN打了8分,不少玩家前去追問評測編輯Mitchell Saltzman為什麼扣分。

給《黑神話:悟空》打8分的IGN編輯被沖怕了:別罵我祖宗 太瘋狂了!

近日,Mitchell Saltzman被網友沖後,在個人社交平台大倒苦水。

他表示自己在測評時確實遇到了一些BUG,影響了自己的遊戲體驗,尤其是這種情況發生了4次(有兩次連續發生),而當時距離他擊敗BOSS只差一點點了。

給《黑神話:悟空》打8分的IGN編輯被沖怕了:別罵我祖宗 太瘋狂了!

不過他表示,雖然有這些BUG和崩潰問題的存在,但是他仍然非常非常喜歡這款遊戲,並且推薦大家玩。

最後他懇請噴他的網友:「無論如何,就是這樣,請對此表現得正常一點。有人看到我置頂的推文,直接問候我的祖宗,他們(這種行為)讓我感到羞恥。就像是什麼呢……?我不在乎了,因為這太荒謬了,太瘋狂了!」

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IGN海外總評:

作為遊戲科學的首款動作遊戲,《黑神話:悟空》在大多數方面都取得了巨大成功,儘管存在一些可能會在發售時令人沮喪的主要技術問題和本地化問題。

戰鬥系統非常出色,得益於在資源管理和快速反應之間的良好平衡,儘管它是一款比FromSoftware風格更傳統的動作遊戲,但它仍考驗了我的技術,在這一點上甚至不亞於《艾爾登法環》。

不僅如此,遊戲中還有許多令人興奮的BOSS戰、種類繁多的敵人,並且他們所處的世界對視覺和聽覺而言都是一種享受。

故事情節也有其亮點,但稍微依賴於玩家對《西遊記》事件的預先了解,且確實需要一張地圖來讓其探索與戰鬥的強度相匹配。

儘管如此,其優勢已足以支撐這款遊戲,若遊戲科學能夠修復這些問題,《黑神話:悟空》將會是一款非常出色的動作遊戲,並有潛力變得更加卓越。

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