
在《虛環》的世界裡,玩家們將扮演虛擬主播戰隊的領隊,帶領手下的虛擬主播們打比賽,這個比賽的內容是——真人快打。


作為領隊,你需要安排Vtuber們每天的日程,可以選擇開設直播吸引粉絲,也可以選擇訓練強化屬性,或者直接休息擺爛緩解壓力。

在直播和訓練的過程中,小隊將會獲得點數,可以用來購買心得卡,強化隊伍配置。不同的心得卡會提供不同的增益buff,當然,觸發心得卡本身也是有條件限制的。

訓練會提升不同屬性,所以本質上是一個資源分配的數學問題,你需要綜合隊伍實力,決定如何安排團隊三維屬性的成長。

每個Vtuber都需要面對來自網路的壓力,在遊戲裡也不例外。每天進行直播和訓練會積攢壓力,如果一直不想辦法釋放壓力的話,她們就會精神崩潰當場破防。

所以,作為大家的領隊,你還有一個很重要的使命——給Vtuber們做心理疏導。
別怕,她們不會改花刀或者半夜吊死在你房間門口的。經常和Vtuber談談心,她們會向你敞開心扉,在你面前展示自己不為人知的一面。

在達成參賽目標後,你就能帶著大家前往賽場作戰了。你需要根據每個角色自己的技能和特性來提前構思打法,一旦進入作戰,她們就會自動進行戰鬥,而你只能在輪次切換時調整出場順序和策略。

遊戲中基本不存在角色的局外養成,想提升戰鬥力必須反覆遊玩遊戲,推進遊戲流程,不斷刷新隊伍的最高數據。
許多對遊戲內有重要影響的策略都需要完成一些成就才能解鎖,這就導致前期遊玩的時候必須要反覆進去挨打,數據越堆越高總有一次能突破上限打過去的。

這種「堆屍流」玩法註定會給玩家帶來非常折磨的前期體驗。大量的重複內容,只能帶來挫敗感的推圖結果,再加上開一局比賽是有體力限制的,玩家根本沒有機會進行反覆試錯。
另外,遊戲的引導和數值平衡目前做得還是挺糟糕的。其實是很通俗簡單的機制,在遊戲裡的表現卻非常囉嗦,再加上專有名詞的鋪陳,沒接觸過類似遊戲的玩家想快速上手是很困難的。

雖然是數值策略遊戲,但在策略性方面又卡得比較嚴苛。如果想讓每個角色都變成水桶型數值一起上場作戰是沒法過關的,必須提前規劃好三維屬性的成長方向,每個角色走一個極端,這樣才能配合心得卡獲得更強的實力。
這就導致了,每局遊戲都要儘量按照最優解處理,一旦出現變數和偏差,整局遊戲可能就功虧一簣。



就目前一測的內容來說,《虛環》確實無愧於「神人遊戲」這個美稱。它神在選題,神在細節,更神在這個圈子本身具備的神人屬性。
《虛環》的底子是好的,這種遊戲模式有一種「養女兒」的感覺,看著自己喜歡的角色從默默無聞到稱霸賽場,這個過程帶來的快樂是無可替代的。







