
在2025年科隆遊戲展期間,《沉默之丘f》製作人岡本基(Motoi Okamoto)接受了IGN的採訪,並明確強調該作品並非類魂遊戲(Soulslike)。儘管遊戲中包含體力條、閃避與反擊等機制,但簡單將其歸類為類魂遊戲並不恰當。

岡本基表示,「類魂」這一標籤在網際網路討論中被過度使用,當前玩家一旦看到體力條和閃避機制,便容易將其視作類魂遊戲。然而,類似設計在《沉默之丘》系列前作中早已存在,例如《沉默之丘4》中的蓄力攻擊條與《沉默之丘3》的體力系統。他進一步指出,這些機制實則是動作恐怖類遊戲中長期存在的元素,並非魂類遊戲所獨有。

岡本基重申,《沉默之丘f》本質上是一款以恐怖為基礎、動作元素為輔助的生存恐怖遊戲,而非類魂作品。開發團隊希望玩家理解,遊戲的設計初衷在於營造緊張氛圍和提供敘事深度,並非追求類魂風格的高難度挑戰。
《沉默之丘f》預計於2025年9月25日正式發售,登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平台。