黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》發售後,在網上引發爭論。許多玩家想知道續作究竟有多少實質進步?

近日《天國降臨:救贖2》遊戲總監丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他對該作的看法,他認為《天外世界2》遊戲機制落後,並且缺乏創新。
丹尼爾·瓦夫拉說:「通關《天外世界2》了,我打7分(滿分10分)。讓我感到遺憾的是,黑曜石團隊(《異塵餘生:新維加斯》我很喜愛)在微軟資金支持和最新技術加持下,15年過去了,卻仍沒能想出哪怕一個新的遊戲機制,讓這套成熟但陳舊的模式煥發新生。」
「你們能想到《天外世界》系列裡有什麼新的遊戲機制,是25年前《殺出重圍》或《異塵餘生1》中沒有的嗎?遺憾的是,我想不出來。我想要一個鮮活的、模擬的世界!真正的非線性體驗。給我一些比開箱子、維修、加載畫面和在靜態腳本世界裡刷等級更有意思的東西吧!」
Finished. 7/10. But what I find sad is that the company and the people who gave us one of my favorite games ever (Fallout & New Vegas) have been unable, even after 15 years and with all of Microsoft's money and latest technological advances, to come up with a single new game… pic.twitter.com/DqhNxqy0Dr
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) November 4, 2025






