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《RuneScape》玩家從"焦慮少年"蛻變為"中年社畜"

2026年01月17日 首頁 » 遊戲速遞

經典沙盒MMO《RuneScape》系列迎來了正式誕生的第25個年頭。從許多方面來看,這款常青樹遊戲似乎未曾改變——其中最受歡迎的分支《舊版RuneScape》始終恪守2007年版本的核心原則,持續注入海量新內容,甚至推出了十餘年來首個全新技能。

RuneScape玩家從焦慮少年蛻變為中年社畜

但時光終究線性前行。與普通遊戲玩家群體相似,《RuneScape》的用戶年齡也在增長。開發商Jagex首席執行官喬恩·貝拉米在接受採訪時坦言:"回想20年前我們的核心用戶,當時多是聽著Breaking Benjamin的16歲焦慮少年。如今他們已變成每晚僅有41分鐘遊戲時間的33歲會計師或企業總裁。"

這確是歷史事實。在《RuneScape》音樂影片(RSMV)的輝煌檔案館中,播放量最高的作品之一正是Breaking Benjamin樂隊的《Blow Me Away》,這段至今仍存於YouTube的影片猶如一記凝結了懷舊之情的時光重拳。

RuneScape玩家從焦慮少年蛻變為中年社畜

貝拉米的分析確實觸及了遊戲設計的核心。《舊版RuneScape》的構建機制使得——即便投入更多時間能加速進度——玩家在結束漫長會計工作或總裁事務後,無論每日能玩多久,其成長始終具有意義。即便僅能擠出41分鐘進行耕種與獵殺任務,積累的經驗與資源仍切實存續。

更值得關注的是貝拉米對IP發展的思考:"這個系列能平穩渡過用戶代際變遷,並在去年創下史上最高增長紀錄,作為玩家我感到不可思議。即便以商業領袖視角審視,這仍近乎奇蹟。"

RuneScape玩家從焦慮少年蛻變為中年社畜

2025年對《舊版RuneScape》而言堪稱里程碑之年,屢次刷新歷史在線記錄。貝拉米透露衍生生存遊戲《RuneScape:龍野》銷量"達到預期的四到五倍",並指出主線《RuneScape》(常稱第三版)有效遏制了微交易泛濫。雖然《舊版RuneScape》仍是王冠明珠,但整個《RuneScape》王朝或許正處史上最佳狀態。

在貝拉米引領下,Jagex已誓言堅守立業之本。正如這位CEO去年所言:"法國人釀造葡萄酒,德國人製造汽車,而Jagex則專精於打造《RuneScape》。"

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