據IGN與Business Insider報道,行業分析師預估Rockstar母公司Take-Two為《GTA6》的開發與營銷投入已高達10億-15億美元,使其成為史上開發成本最高的電子遊戲。

Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受Business Insider採訪時,並未否認這一估算數字,僅表示「這很昂貴」。事實上,考慮到《GTA6》已開發超過十年,投入數千名員工參與研發,其規模與成本在遊戲行業已屬空前一檔。
Zelnick在接受彭博社採訪時也曾表示,公司向團隊提供了「無限的財務與創意資源」,追求的目標是「完美」。

伴隨高額開發成本,業界對《GTA 6》的定價策略也展開討論。美國銀行等機構已建議遊戲定價可上調至80美元,甚至有分析師認為100美元也「完全合理」。儘管玩家對更高價格可能產生牴觸情緒,但Zelnick在近期公開講話中強調,Take-Two的定價原則是「遠低於我們所交付的價值」,並指出遊戲價格在過去十幾年中實際上並未隨通脹同步上漲,60-70美元的主流定價相比其他消費領域「已更便宜」。

在主機硬體價格上漲、經濟環境趨緊的背景下,《GTA 6》能否在創紀錄的成本下實現銷售與口碑的雙重成功,將成為行業持續關注的焦點。目前遊戲仍計劃於2026年秋季發售,具體價格尚未公布。






