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V社之後ROG再入局 遊戲掌機市場真有這麼大吸引力?

2023年05月15日 首頁 » 遊戲速遞

說到玩遊戲,你一般會使用什麼樣的設備呢?是手機、平板還是電腦?如果時間退回到20年前的話,可能這些設備都不會出現在當時的玩家手中,在那個年代,大多數人可能都還在小霸王遊戲機玩遊戲,而那些條件好一點家庭的孩子,手中拿著的PSP可能會讓其他小夥伴投來羨慕的目光。

 

V社之後ROG再入局 遊戲掌機市場真有這麼大吸引力?

Steam Deck

 

不過隨著智慧型手機近些年的發展,近些年遊戲掌機這一設備似乎已經慢慢從人們生活中消失,取而代之的則是性能越來越強的手機甚至專門的遊戲手機。

不過在2022年,擁有Steam遊戲平台的Valve(維爾福)推出了遊戲硬體設備Steam Deck,一經推出便獲得了熱捧,曾長期占據Steam銷量榜前列。在Steam Deck之外,包括壹號本、AYANEO等廠商也都曾推出了類似的Windows掌機。

而就在最近,ROG也發布了旗下首款Windows遊戲掌機,讓這一市場變得更加熱鬧了。

遊戲掌機發展史

世界上已知最早的遊戲掌機出現在1976年,是美國美泰(Mattel)公司生產的Auto Race,由於當時還並沒有CPU這一概念,只有LED二極體顯示屏和略顯刺耳的蜂鳴聲帶給人們最早的掌機體驗。

四年之後,日本任天堂公司推出了該公司的第一台遊戲掌機Game&Watch系列,其同時也是世界上最早配備有液晶電子螢幕的掌機之一,相比於最初的美泰遊戲機,任天堂用液晶螢幕把人物很好地顯示出來,邁出了掌機歷史的一大步。

 

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Auto Race掌機

 

1989年,任天堂公司再一次推出了大名鼎鼎的Game Boy,作為Game&Watch的後代商品。Game Boy擁有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,和彩色的GBC。

Game Boy在遊戲界的成功毋庸置疑,截至2003年,其在全球共賣出了超1.2億台,其中例如《超級瑪利歐兄弟》《寶可夢》以及剛剛推出新做的《薩爾達傳說》等遊戲,都曾在Game Boy上大放異彩。

 

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Game Boy

 

在進入21世紀以前,除了任天堂外,還有不少公司也都推出了自己的掌機產品,例如Atari公司在1989年發售的全世界第一款彩屏掌上遊戲機Lynx。世嘉1995年發布的Game Gear也讓公司吉祥物音速小子變得家喻戶曉。

 

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Game Gear

 

不過掌機時代的輝煌還是要等到2004年。彼時,作為兩大巨頭的任天堂和索尼分別在這一年推出了Nintendo Dual screen(NDS)和PlayStation Portable(PSP)。二者一經推出後,便在全球範圍內熱銷。

截至2012年,NDS的全球總銷量已經達到1.5369億部,歷史排名第一。而索尼的首款移動遊戲機PSP則因為更加昂貴的價格,銷量上雖然比不上NDS,但是依舊也賣出了超8000萬台。

 

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索尼PSP

 

但是在智慧型手機性能變得越來越強之後,手機開始逐步取代曾經的掌機地位。

此前PSP之所以在國內大受歡迎,除了它能夠玩遊戲外,還能看電影,聽音樂,看電子書等等,不過如今,這些功能在智慧型手機上都能實現。

PC掌機成新風口

在傳統的遊戲掌機開始步入式微時,廠商們又發現了一個新的風口——PC遊戲掌機。

與傳統的遊戲掌機不同,PC掌機由於配備了PC端處理器,在性能上也開始向筆記本看齊,並且由於搭載了Windows系統,能夠運行PC端遊戲。

 

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Steam Deck

 

以此前大火的Steam Deck為例,該遊戲掌機便配備了由AMD提供的APU,其採用Zen 2 RDNA 2架構,雖然當前看起來其性能已經有些不夠,但是在當時憑藉著V社在硬、軟體方面的優化,依舊可以運行不少Steam平台上的遊戲,甚至連《艾爾登法環》《電馭叛客2077》這樣的3A大作也能在大部分場景下流暢運行。

得益於能夠運行PC遊戲的便捷性和相對不錯的售價(最低僅需399美元),Steam Deck在推出後便引爆了玩家群體,不少人都選擇入手體驗一波,並且將記憶重新拉回了那個掌機依舊流行的年代。

 

V社之後ROG再入局 遊戲掌機市場真有這麼大吸引力?

華碩ROG Ally掌機

 

而此次推出華碩ROG Ally掌機性能則更加強大,其搭載的AMD Z1 Extreme APU基於AMD R7 7840U定製而來,採用AMD最新的Zen 4架構和RDNA 3 GPU,在性能上相比Steam Deck要高出不少,並且因為工藝升級,其在能耗比上也更加出色,已經可以暢玩絕大多數PC端3A大作。

PC掌機市場仍難成主流

雖然自Steam Deck推出以來,PC掌機在市場上獲得了不低的關注度,而且也有更多的廠商開始進入這一領域。

不過從長遠看,PC掌機市場依舊還是一個偏小眾的領域,難以獲得像任天堂Switch那樣恐怖的銷量。

一方面,雖然PC遊戲掌機在便攜性上的確要完爆台式機和遊戲本,但是也帶來了一些當前依舊難以克服的缺點。這其中最大的痛點還是在續航表現上。

以ROG Ally掌機為例,即使其能耗比相比Steam Deck要更加優秀,但是40Wh電池註定它在運行大型遊戲時的續航難以超過2小時。

這也大大限制了其在外出使用時的時間。

 

V社之後ROG再入局 遊戲掌機市場真有這麼大吸引力?

華碩ROG Ally掌機

 

另一方面,PC掌機在價格上也要高於一般的遊戲掌機。相比於Switch如今兩千左右的價格,大多數PC掌機的售價都在5000元以上,即使如今最便宜的Steam Deck的售價也在3000元左右。

而新推出的ROG Ally掌機雖然暫未公布國行價格,但是有消息稱其售價為5999元起,這一價格放在現在已經可以買到一些三四線品牌的遊戲本了,遊戲性能都要高出ROG掌機不少。

 

V社之後ROG再入局 遊戲掌機市場真有這麼大吸引力?

Switch

 

而在遊戲體驗方面,雖然PC掌機擁有更小的體積和更加方便的遊戲開啟模式,但是真正的性能相比台式機和遊戲本還是有著不小的差距,並且PC掌機由於使用的是Windows端,遊戲廠商並不會對其進行專門優化,因此在運行大型遊戲時的幀數和解析度也只能說是夠用稱不上出色。

真要追求遊戲體驗,還是得看性能更強大的PC或者像PS5這樣擁有專門優化的遊戲主機。

寫在最後

雖然PC遊戲掌機這一概念在近些年開始興起,不過歸根到底還是對部分特殊移動場景的補充,它並不能真正代替高性能要實際或者遊戲本,只是對遊戲場景的一種補充。

在我看來,PC遊戲掌機的使用場景主要是當你回到家坐在沙發或者床上時,想要玩那麼一會兒PC遊戲但是又不想坐到電腦前,亦或是在一些短途旅行或城市通勤時想要玩那麼一兩把遊戲。

其特點便是不想或不能使用電腦,但是卻想要短時間(1小時左右)的遊玩3A大作。而這樣的場景,終究只會有少數人為其買單。

 
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