《潛龍諜影》和《死亡擱淺》系列的創作者小島秀夫在近期採訪中表示,對於他而言,每一款新作發售日都是職業生涯中心理壓力最大的時刻。他提到,自己通常會在遊戲上線當天選擇與外界隔離,不會第一時間關注玩家反饋。儘管在行業內擁有穩定地位,但玩家評價仍對他造成顯著壓力。

據小島介紹,《死亡擱淺2》的開發過程異常複雜,從2024年夏季持續至2025年春季,使得他在發行前的緊張感進一步加劇。他指出:
「我希望在發售當天消失。前幾個小時閱讀評價非常困難,尤其是在投入了全部精力之後。」

小島認為,他作品所強調的嚴肅性與原創性,與必須吸引廣泛受眾之間存在天然張力,而在兩者之間尋求平衡,是他作為開發者面臨的主要挑戰之一。
這些言論發布之際,小島正在推進被稱為「實驗性項目」的新階段,重點包括《OD-KNOCK》與《PHYSINT》等作品。隨著這些項目的展開,如何在玩家期望與創作願景之間取得平衡,將成為他未來數年將面對的重要議題。






