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前 Bethesda 設計師希望《上古捲軸6》加入海戰 聚焦水面玩法

2026年10月03日 首頁 » 遊戲速遞

曾任《上古卷軸5:無界天際》首席設計師的布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)希望《上古卷軸6》加入船隻和海戰,並將開發重點放在水面玩法。注意:內史密斯沒有參與新作開發,這些想法並非已公布的遊戲設計。

前Bethesda設計師希望上古捲軸6加入海戰聚焦水面玩法

近日內史密斯接受GoHumanize採訪時表示,他希望玩家關於故事發生在伊利亞克灣及哨兵城附近的猜測成真。如果新作以這一帶為舞台,他認為船隻、水上探索和海戰會是適合加入的大型玩法。

內史密斯提到,系列過去有往返地點的馬車,但這種移動方式沒有帶來多少額外玩法。水面場景則可能衍生新技能、法術和生物,讓船隻承擔航行之外的功能。他舉出的設想包括水上行走、海怪、鯊魚和海精靈。

前Bethesda設計師希望上古捲軸6加入海戰聚焦水面玩法

不過,內史密斯希望團隊集中製作水面玩法,而不是同時擴展水下區域。他回憶《異塵餘生4》開發期間曾有人推動水下環境,也做過概念驗證,但由於工作量過大,這一想法最終沒有得到大範圍採用。他同時不認同「完整水下避難所關卡曾計劃製作、後來遭刪減」的說法。

前Bethesda設計師希望上古捲軸6加入海戰聚焦水面玩法

對於《上古卷軸6》,他的取捨是把資源用在水面玩法上,避免水面和水下兩套內容分散開發精力。

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