《黑神話:悟空》去年遊戲發售當日,便一舉打破Steam平台單人遊戲有史以來的最高同時在線人數紀錄,如此輝煌成就,本土市場的超高熱度功不可沒。據不完全統計,該遊戲主機與PC版本在全球的銷量已突破數千萬份,成績斐然。
如今,恰逢《黑神話:悟空》發售一周年,遊戲科學工作室正式對外公布了系列新作《黑神話:鍾馗(BLACK MYTH ZHONG KUI)》。新作將圍繞道教神靈鍾馗捉鬼的傳奇故事展開。與被東西方各國通過影視、動漫、遊戲等無數媒介形式反覆演繹的孫悟空相比,鍾馗顯然是更具中國文化專屬特色的神話意象,承載著深厚的中國傳統文化底蘊。
對此,外媒Thegamer發表看法,認為這一選題意義深遠。《黑神話:悟空》就像一個有力的跳板,將遊戲科學工作室成功推向主流視野,使其有機會向世界展示中國神話譜系。畢竟孫悟空是其中最具國際知名度的代表人物。然而,令人困惑的是,為何眾人對此次公布表現得如此狂熱?難道我們不該更理性地看待嗎?
需要說明的是,玩家對系列新作滿懷期待、為之歡呼,這是再正常不過的事情。但就目前而言,《黑神話:鍾馗》實際上並不存在,至少還不具備實質性的內容。根據《黑神話:鍾馗》官網的表述,工作室選擇在8月20日公布該項目,是因為每年此日需向玩家匯報工作進展。但現階段,該項目「僅僅建立了一個空文件夾」,對於新作的劇情和玩法,「團隊甚至都還沒完成大綱設計」。發布會上展示的預告片,不過是一段CG短片,僅僅宣告了某個模糊創意的存在,僅此而已。
在遊戲行業,存在一種奇特現象:開發商常常會為那些僅停留在構想階段的項目發布預告。我們早已屢見不鮮,那些聲勢浩大公布的作品,有的陷入開發困境,遲遲無法問世;有的被發行商取消項目;有的則延期長達近十年之久。開發商此舉往往是為了吸引對項目感興趣的人才加入,但副作用也很明顯,就是讓玩家為虛無縹緲的概念空歡喜一場。
就目前情況來看,《黑神話:鍾馗》在未來數年內都難以與玩家見面。鑑於現階段開發團隊對遊戲的最終形態尚無明確公告,Thegamer推測,遊戲科學工作室甚至可能會在發現玩法或故事不夠吸引人後,直接推翻重來。對此,Thegamer只想提醒廣大玩家:不必過早寄予厚望。在當前的遊戲行業環境下,唯有實機演示才真正值得為之振奮。