以縱橫四海的「海盜」為主題的開放世界生存建造遊戲《風啟之旅
》已於 2026 年 4 月 14 日在 PC 平台開啟搶先體驗。
本作由 Windrose Crew 負責開發,Pocketpair Publishing 發行。之前在接觸了試玩 Demo 時筆者一度沉迷其中,硬拉著編輯撰寫了一篇 Demo 版的試玩報告。沒想到這篇文章居然引起了《風啟之旅》官方的注意,讓我能夠提前玩到這次的 EA 版。

遊戲以架空的 18 世紀加勒比海為舞台,主角原本也是一位聲名鵲起的船長,但卻被擁有惡魔之力的「黑鬍子
」逼入絕境,剛開場就命喪黃泉……但得益於「神器」的力量,主角奇蹟般地復活了,他將從一座無人島上從零開始東山再起。
本作在今年 2 月發布試玩 Demo 後引發了極大的反響,將作品添加至願望單的玩家數一度突破 150 萬,可見有無數船長都十分期待踏上這趟征服海洋的冒險。
備受期待的中文支持!
在正式介紹遊戲內容之前,我想先告訴大家一個重磅的消息。雖然早先的試玩 Demo 並不支持中文,但這次推出的 EA 版已經加入了簡體中文選項。雖然部分翻譯略顯生硬,但並不是那種會影響遊玩體驗的機翻水準,玩家們大可放心。

一進入遊戲首先要做的就是創建角色。你不僅可以模仿經典的海盜形象在身上紋滿刺青,還可以自由更改角色的體型。而且後續遊玩時,玩家還能在主菜單界面隨時更改角色的外觀和名字。創建完角色後便會進入新手教學,緊接著就是從無人島上醒來。
極致反差的生存建造與硬核戰鬥玩法
值得一提的是,本作並非是一個純粹的海盜模擬器,而是一款生存建造遊戲。玩家需要通過伐木、挖礦和打獵來提升相應技能的等級。與此同時,本作又引入了一套強調格擋和閃避的類魂戰鬥系統
。簡單來說,就是一款集多種元素於一身的縫合怪。

生存建造方面,漂流到無人島上的玩家必須想方設法建立起自己的據點。一開始你要做的還只是收集木材生起營火,製作工作檯、床鋪和烹飪鍋等基礎生存物品。但隨著探索的深入和各種任務的完成,玩家可以獲得許多藍圖獎勵,逐步建設出熔爐和裝備鍛造台等設施,開始為駛向大海做準備。
作為一款建造遊戲,本作在建築設計上也下了不少工夫,但是一扇普普通通的門就存在多種建築風格,喜歡自由創造的玩家肯定會樂在其中。另一方面,對於不擅長建造玩法的人,《風啟之旅》也提供了現成的建築模版,能夠完美解決你的煩惱。

本作對於生存方面的要求並不嚴苛,即便不吃東西也不會有任何懲罰,完全不用擔心餓死。但進食一方面能提升角色的最大體力值,另一方面還能獲取每種食物對應的屬性增益。並且遊戲內的食材還是很好收集的,因此最好時刻保持飽腹狀態。如果分別食用兩種食物的話,還可以疊加雙重增益,但吃下兩個相同的食物並不會疊加增益效果,這一點請務必注意。
順帶一提,不睡覺也沒有任何負面影響,但睡眠期間整個世界的時間流速會加快,可以用來重新生成採集物或規避只在夜間出沒的敵人。在遊戲初期,只會在夜晚出現的「水鬼」和「亡靈」非常難纏,如果能合理把控時間的話無疑能提升探索的效率。

儘管如此,想要在這個世界中生存下去絕非易事,因為存在著比生存要素更加可怕且能直接威脅玩家生命的東西,那便是類魂風格的戰鬥系統。玩家需要拿起近戰武器和槍械,與野生動物、敵對勢力以及亡靈等敵人展開激戰。
在類魂風格戰鬥框架下,格擋以及在敵人攻擊的瞬間進行防禦便能觸發的「完美格擋
」當然是必不可少的。遊戲專門設計了一條帶有盾牌標識的「軀幹值
」,如果被敵人打中或是利用防禦擋下攻擊都會削減軀幹值。一旦軀幹值歸零,角色就會在一定時間內陷入毫無防備的硬直狀態。如果能觸發完美格擋,則能反向削減對方的軀幹值。

玩家操控的主角也擁有獨立的軀幹值,因為軀幹值太低導致陷入危機的情況時有發生。但是,只要能觸發完美格擋,就能在保留自身軀幹值的情況下痛擊對手。換言之,防禦才是最有效的進攻。
綜上所述,能否熟練運用完美格擋與閃避動作將是《風啟之旅》戰鬥系統的關鍵所在。不過大家完全不用擔心這套系統會不會太難,因為完美格擋的判定還挺寬鬆的。如果還是心裡沒底的話,你大可以無視上面提到的一切內容,直接從背包里掏出名為「喇叭槍
」的霰彈槍,把敵人全部剿滅。只能說大人,時代變了,槍可比劍好使。
順帶一提,雖然較為硬核的戰鬥可能會導致玩家多次陣亡,但本作的死亡懲罰並不嚴重。角色死亡時僅僅只會失去隨身物品與食物增益,並且會直接在最後一次互動的床上復活。復活後只要回到先前死亡的地點,就能回收掉落的物品。不僅如此,背包中那些已經裝備的道具、登記在快捷欄里的道具以及稀有物品都是不會掉落的。老實說,還好本作的死亡懲罰不算重,要不然戰鬥體驗實在是太遭罪了,遊戲整體的平衡性還算把握得不錯。
探索才是最好的成長之路

另一個與戰鬥系統相關的核心要素是等級。遊戲中的每一個敵人都有對應的等級,能夠非常清晰地分辨角色之間的等級差距。面對等級高於自己的對手時,請務必做好苦戰的準備。
角色升級時可以自由分配獲得的屬性點,人物的各項屬性還會影響武器的攻擊力。當角色的等級達到一定階段時,可以獲得解鎖各種天賦的技能點。天賦效果包括提升單手武器的威力、增加傷害抗性和強化遠程攻擊等等,種類非常多。並且角色屬性和天賦都可以隨時隨地免費重置,這一點也很棒。
想要獲取經驗值提升等級,就得找到各個島嶼上標有「?」的探索點並開啟所有寶箱,亦或是完成特定的任務。戰鬥本身是沒有任何經驗值獎勵的,因此必須得積極探索。
遊戲裡的裝備同樣有等級設定,防具上還會顯示當前的平均裝備等級,方便玩家判斷自己目前的戰鬥力可以探索哪些區域。

順帶一提,防具帶有套裝效果,穿戴同一個系列的防具可獲得額外增益。在建造好分解台後,便可以通過拆解裝備原封不動地獲取當初製作時消耗的材料,可以放心大膽地嘗試各種裝備組合。需要注意的是,強化裝備時消耗的素材道具是不會返還的。
除了等級以外,武器還有「品階」的設定。等級影響的是武器的威力,而品階的提升則會為武器賦予特殊的效果。舉個例子,藍色品階的武器只擁有 1 個特殊效果,使用稀有道具將其強化為紫色品階後,就能同時擁有 2 個特殊效果,大大提升武器強度。
以筆者最喜歡用的大劍為例,藍色品階下的特殊效果為「每次觸發完美格擋提升 10% 傷害,最高提升 30%」。而在升級到紫色品階後,又額外附加了「在傷害增益提升至最高后進行完美格擋,即可回復 10% HP」的效果。得益於此,我在 Boss 戰中甚至可以充當前排角色,把輸出的重任都交給隊友,實現合理的隊伍分工。

除此以外,你還能在遊戲內發現許多極具魅力的裝備,可以通過不斷嘗試各種武器與防具組合來搭建只屬於自己的角色構築。
難度方面,除了預設的 3 種難度選項外,玩家還可以自行調節更多細節設置。需要注意的是,如果是單人遊玩,光是普通難度下的汪洋大海就會讓你吃不少苦頭。
起初我也選擇的是普通難度,但因為是多人聯機遊玩,所以敵人的體力值全都翻倍了。由於冒險時頻頻受挫,因此後來我們便把多人模式下敵人的體力增長倍率下調為了 0%。即便如此,我們的 3 人小隊在探索時依然會面臨團滅的風險,可以預見到單人遊玩的話肯定會遭不少罪。筆者曾經嘗試過單人壓制一個敵方據點,前前後後花了接近 2 個小時。雖然也有敵人的等級比我高了 3 級的緣故,但真的可以說是舉步維艱。如果你覺得當前難度不太合理的話,完全可以把難度調低一點。
夥計們!揚帆起航!

前面講的全都是陸地上的內容,下面我將展開聊聊更加貼近海盜這個主題的要素。
玩家扮演的並非是燒殺搶掠、十惡不赦的那種海盜,而是一群為了反抗黑鬍子而聚集在一起的俠盜。因此,遊戲裡的海戰基本都是與黑鬍子麾下的船隻交鋒,並沒有開船炮轟堡壘或城鎮的橋段。
在本作中,海盜船主要有兩個用途,也就是「探索」和「海戰」。
航海體驗作為《風啟之旅》的核心賣點之一,在畫面表現上也下了大功夫,尤其是對海岸旁潮汐、海浪以及晚霞的描繪簡直美不勝收。世界中的島嶼都是基於種子隨機生成的,有時會全員唱著船歌在連一座島嶼都看不見的蒼茫大海上航行,有時又能朝著僅僅只能看到一個輪廓的遠方島嶼全速前進。
在大海上度過的每一個瞬間,都是如此的治癒且激動人心。
務必弄清楚每一個勢力的據點

在 EA 版中,遊戲一共包含 3 個區域,分別是初始的叢林以及山麓和沼澤,未來還預計實裝「灰燼大地」區域。想要進入山麓地區,首先得擊敗叢林區域的主線 Boss。想要實現這一點,玩家必須先駕駛海盜船探索該區域內的各個島嶼。
在旅途中玩家能夠造訪不同 NPC 的據點。這些 NPC 分屬於帕加尼亞、沿岸同胞等 4 個勢力,且對玩家的態度都比較友好。提升對應勢力的聲望後,NPC 就會更新商店列表,出售新的裝備、飾品以及船隻設計圖。
進入山麓區域後,敵人的等級會有一定的提升,因此角色的裝備也需要得到進一步強化。強化裝備所需的素材在各大勢力的商人處都能買到,因此在前往山麓地區前,最好還是先找到各勢力的據點所在。
筆者在遊玩時就曾因為路過某個城鎮時沒有進入其中展開探索,導致沒解鎖購入強化素材的途徑,不得不穿著一套叢林區域的裝備在山麓地區艱難求生。因此請允許我在這裡再強調一遍,建議大家最好還是先找到各個勢力的據點所在地。

NPC 中也不乏一些可以花錢僱傭的隨從。僱傭之後為他們分配完對應的工作,這些隨從就會直接被傳送到據點中。他們的加入不僅能讓原本冷清的據點變得更熱鬧,各自還都帶有獨特的增益效果,每一個都不容錯過。
像海盜一樣奪取珍寶船
遭遇敵方船隻後就會進入海戰環節。常規船隻一般只配有船首炮和左右兩側的舷炮。在與敵人交戰時,如何控制舵盤確保我方的炮彈能命中敵船將成為重中之重。並且海浪的高低起伏會隨天氣產生變化,導致敵我雙方的行動與位置都難以預判。雖然開炮時會顯示預計的彈道軌跡,但敵人整體的受擊判定面積較小,再加上船隻在不停地上下浮動,因此怎樣在開炮前做好精準的預判就成了關鍵所在。

當船體的耐久度歸零時,船隻就會沉沒。敵船或友方 NPC 的船隻沉沒後會在原地掉落戰利品。如果船體耐久度被削減到四分之一以下,就會失去移動能力並停止攻擊。由於敵人基本都是群體行動,所以將一艘船打至癱瘓後,完全可以放置不管立刻調轉船頭瞄準下一個目標。
順帶一提,玩家還可以登上失去移動能力的船隻,體驗敵我雙方船員近身搏鬥的大規模接舷戰
。若是能取得接舷戰的勝利並徹底壓制敵船,便可以獲得比擊沉船隻多得多的獎勵。在遊戲的前中期,這幾乎是一口氣獲取大量銀幣的唯一方式。
此外,敵對船隻也有貴賤之分,資源豐厚的船隻(如運輸船等)會在名字上方顯示寶箱標記,很容易辨認。為了更豐厚的獎勵與報酬,建議大家在遇到這種船隻時一定要積極嘗試接舷戰。

話雖如此,接舷戰的風險也是很高的。如果戰鬥失利,好不容易才打至癱瘓的敵方船隻會直接消失。如果有道具或物品因戰敗不幸掉落的話,你還得大老遠地跑回那片海域去回收,簡直太痛苦了。
玩家在海岸附近時可以隨時召喚自己的海盜船。即使船隻沉沒,存放在貨艙里的道具也不會丟失。因此有一點請各位務必謹記:在發動接舷戰前,一定要先把隨身物品存進貨艙里,這樣哪怕不幸戰死,也不需要千里迢迢趕回來回收掉落物品。
探索與戰鬥交織的龐大內容量
筆者在遊玩時主要接觸的是多人模式,目前我們正在難度最高的區域展開探索。不過在之前的區域內,也還有許多地點和要素尚未被發掘出來。比如山麓地區存在著一個能大幅影響遊戲平衡的神器,但該物品與主線任務毫無關聯,所以如果不是為了練級四處探索的話,估計永遠也不會發現。即便是 3 個對生存建造遊戲非常熟悉的老手一起聯機遊玩,也還有許多沒有探索到的未知內容。

開發商 Windrose Crew 曾表示 EA 版推出時的內容量大約是正式版的 50%。既然現在都有如此多的可玩要素,不禁令人更加期待後續更新的追加內容。
綜上所述,《風啟之旅》就是這樣一款可自行調節戰鬥難度、生存建造玩法壓力不大、汲取了各種遊戲精髓的海盜主題作品。本作已於 4 月 14 日在 PC 平台推出,玩家可以在享受激烈海戰,欣賞精美畫面的同時,體驗被野豬一頭撞飛的奇妙經歷。
原作者:いーさん 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






