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《紅霞島》總監談遊戲失敗:被服務型遊戲浪潮裹挾

2026年09月01日 首頁 » 遊戲速遞

近日《紅霞島》總監Harvey Smith接受外媒TheGameBusiness採訪,談及這款作品失敗、最終導致Arkane Austin工作室關閉的幕後原因。

紅霞島總監談遊戲失敗被服務型遊戲浪潮裹挾

Harvey Smith坦言,當時行業盛行即時服務型遊戲(games-as-a-service)浪潮,團隊被這股風潮裹挾,錯誤認為可以把Arkane擅長的沉浸式模擬設計,和服務型遊戲模式互相結合。項目開發中途遭遇新冠疫情,全員轉為遠程辦公,疊加行業大規模離職潮,大量人員流失,項目開發雪上加霜。

《紅霞島》發售後口碑銷量雙雙崩盤,即便如此,團隊依舊花一整年修複數千個BUG。即便團隊成員已被解僱,他們仍向微軟爭取,在離職之後完成並推出1.4大型更新補丁。Harvey Smith認為,如果1.4版能首發就位,遊戲的處境會得到極大改善,但依舊很難實現大爆。

如今Harvey Smith與老搭檔成立全新工作室Black Pony Interactive,他們吸取教訓,回歸自己擅長的單人沉浸式模擬遊戲,不再觸碰服務型遊戲賽道。

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