大家都知道,穿越火線的多人生化模式在這個模式的基礎上,還有兩個模式,一個叫進化模式,而另外一個叫做隨機模式,進化就是有點類似於升級打怪的模式,而隨機模式則隨機生成技能點,雙方都一樣,可是,別看兩個模式都是升級版,可結果就是進化模式的熱度卻遠不及隨機模式,甚至連大廳都看不到幾個,這是為什麽?

首先,就是進化模式不得不吐槽的問題了,看著是挺不錯的,玩家不斷地升級打怪,可問題是這個升級有個bug,就是速度,別的玩家都已經解鎖了獵手了,可你這邊連二階段都沒有到,你讓玩家怎麼玩?生化這邊也一樣,抓一個人就能提升大幅度,挨打也能升級,可終結者和普通生化幽靈的血量和差距都很大,進化速度也完全不一樣。

最關鍵的,還是進化模式有個巨大的硬傷,那便是節奏失控,前期雙方在一個水平線上,差距也沒那麼明顯,可後期,節奏就完全失控了,生化這邊往往很容易被各種進化大佬給滅了,生化要是前期沒有抓到一定量的玩家,很快就會出現被單方面反殺的情況,人類這邊升級速度遠遠快於生化這邊,搞得人類單方面碾壓的情況出現。

最關鍵的,還是玩家體驗感不太好,你以為只有生化體驗感差,其實,人類這邊也一樣,因為個體的差異化,使得玩家升級速度也不一樣,人家裝備好就是可以單方面碾壓,你的武器差就很難跟得上他們的節奏,從而一步步出現掉隊的情況,這時候,你不打也不行,因為生化那邊開始升級後,他們的戰鬥力也會猛增。

這時候,隨機模式的體驗感就開始越來越好了,得益於隨機性,雙方差距在一開始就確定好了,不會出現後期升級節奏失控的問題,玩家之間差距不會出現碾壓的局面,大多數時候,技能點也只是讓雙方維持在一個水平上,這樣就保證了雙方並不是特別大的差距,最起碼雙方打起來,不會出現突然間對面強勢到不行的情況。

隨機模式還有一大亮點,就是開始的技能點更多的是一種潤色性質的存在,就是甜點那樣,讓玩家獲得一方面的增益,而且你是生化也能知道對面人類用的是什麼技能,人類也能看到對面是什麼技能,而進化模式在這方面就是很硬傷了,因為你不知道對面究竟是防禦還是進攻技能,完全隨機,反而讓雙方差距變得很大,節奏也很容易失去控制。






