近年來,越來越多曾為PlayStation或Xbox獨占的遊戲開始登陸PC平台,主機與PC在硬體性能與體驗上的邊界也日漸模糊。然而,在前PlayStation高管肖恩·萊登看來,主機獨占遊戲仍將在快速變化的行業中占有一席之地。

萊登認為,並非所有遊戲都該被設定為獨占,尤其不應局限於單一平台。但他同時強調,擁有少數具有標誌性意義的獨占作品,對塑造平台品牌至關重要。他比喻道:「如果瑪利歐登陸PlayStation,那將是末日。對《秘境探險》和內森·德雷克來說也是如此——正是這些角色讓平台充滿生機。」不過他也指出,這一邏輯並不適用於多人遊戲,後者應支持跨平台聯機以擴大玩家社群。

面對未來競爭,萊登坦言索尼或許需承擔更多風險,適度開放其獨占策略。他將當前的主機生態與索尼Betamax錄像格式的失敗相比較:儘管技術領先,但Betamax因長期封閉而輸給了開放授權的VHS。他認為如今的主機也處於類似階段,只是這種局面可能不會永久持續。

值得關注的是,部分開發者也在探索跨平台發行的可能性。例如《逃離塔科夫》開發團隊Battlestate Games曾表示,正考慮推出主機版本,並承諾將保留與PC版同等的硬核體驗。這或許預示著,未來「獨占」的定義與形態仍將持續演變。






