更多的情況不是無腦黑新代寶可夢,無腦吹捧同人作品嗎?

那些同人作品底下吹同人踩官方的例子比比皆是。同人設計要素多,叫比官方懂設計,現在的官方都都是亂設計之類的;然而你一拿出新代的寶可夢要跟他們論述官方的設計要素,他們就又改口哎呀,新代的寶可夢全是要素堆砌。

談一個設計的好壞本質是在談設計師的語言是否成功的表達。官設爛的話,就會不斷湧現二創三創來彌補官設的不足,到最後同人取代官方。但是寶可夢裡幾乎沒有這個問題,以路卡利歐z為例,即使有「負評如潮」的輿論,但是大部分的同人畫師都沒有把那兩根頭髮去掉,而且不同的畫師展現的路卡z的韻味居然大都是一致的,只有不畫畫的人會用ps或者ai做些手腳,把頭髮去掉說這樣更好看。這就意味著路卡利歐z的設計語言完全的被表達出來了,就是一個成功的設計。
另一個案例就是寶石海星,這玩意兒多成功我就不說了,現在全世界都知道mega寶石海星是澤塔了,在此之前都有很多人不知道這回事。

mega大食花,都說設計的不行,但是所有人都能看出來是大腹便便的憨憨,這不就是他的設計語言麼?
或者破破袋,官設就是由於長的像個垃圾袋所以很招人討厭,因此只要有人願意收服他他會很高興。

反倒是那些為了帥而帥的,忽視寶可夢本身的核心,加幾根刺幾個花紋就說是好設計,並且搬出圖里一大堆空談,甚至不願意好好研究一個寶可夢。






