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《魔獸世界》前設計師聊TAQ開發趣聞:費盡心機卻被玩家看穿

2026年09月10日 首頁 » 遊戲速遞

《魔獸世界》前設計師Wyatt Cheng在TikTok有一檔影片節目,專門聊魔獸早期開發的趣聞。最近,他聊到20年前開發安其拉的一段尷尬經歷:他費盡周折設計了神廟老1的分身,卻被玩家輕鬆破解。

魔獸世界前設計師聊TAQ開發趣聞費盡心機卻被玩家看穿

在魔獸60版本,預言者斯克拉姆是安其拉神廟的1號Boss,他在生命值降到75%、50%和25%時會分裂幻象,每次出2個。幻象繼承Boss技能,但相當脆弱。

魔獸世界前設計師聊TAQ開發趣聞費盡心機卻被玩家看穿

「有個環節我沒處理好,原本設計,區分真身和幻象的唯一方法,是看血量:幻象的血只有真身的一半。在同等DPS下,幻象下血的速度會更快。」 Cheng說道。

魔獸世界前設計師聊TAQ開發趣聞費盡心機卻被玩家看穿

「我設想的場景,是團隊分散火力輸出,然後在語音軟體上溝通,哪兩個掉血更快,是假的。如果玩家不先打幻象,太早觸發真身的下一個階段,就會出更多幻象,最後場上有5個斯克拉姆,最終導致團滅。」

魔獸世界前設計師聊TAQ開發趣聞費盡心機卻被玩家看穿

「實際情況並非如此,識別真身的方法實在太多,且過於簡單。初版甚至有個低級失誤,幻象的名字下面被直接標標註了『斯克拉姆的寵物』(Pet of Skeram)字樣。測試過程中,我們發現更多問題,例如UI插件能讀取怪物ID,識別真身和幻象。還有本地化文本字符串不匹配等。」

Cheng不斷嘗試新的手段來定義真身,卻發現趕不上群眾智慧。例如,只要在分裂前派獵人寵物去攻擊Boss,寵物就會咬定真身不放。還有利用法力燃燒技能,因為幻象生成的時候是滿藍的,而真身不是。

「唉!費了那麼大勁,結果還是被一眼看穿。」Cheng說道。

魔獸世界前設計師聊TAQ開發趣聞費盡心機卻被玩家看穿

「如果是程序錯誤或Bug,我們肯定會修復,但這次不是。玩家在智斗中勝過了設計師,這可是值得載入史冊的事。」Cheng補充道。

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