索尼宣布2028年起全面停產PlayStation實體遊戲光盤,外媒The Gamer分析指出,相比玩家牴觸情緒,真正驅動這一決策的很可能是數字化帶來的利潤翻倍。

據TweakTown統計的PlayStation業績報告,2025財年索尼共出貨實體遊戲7000萬份、數字版遊戲2.48億份——實體版占比僅略高於五分之一。但利潤數據才最能說明問題:同期實體版帶來約10億美元收入,數字版卻高達其七倍。
報道指出,PlayStation每售出一份實體遊戲平均利潤約14美元,而同一款遊戲的數字版單份利潤可達28美元,幾乎翻倍。這意味著當平台遊戲銷售全面轉向數字化後,即便總銷量不完全對等轉換,單份遊戲的盈利空間也將顯著提升。

當然這並不代表2028年後索尼會憑空多賺10億美元——流失的實體銷量未必全數轉為數字購買,實際財務影響會介於保守與樂觀預期之間。但可以確定的是,當所有新發售遊戲都只以數字形式存在時,每一份售出作品都能保證更高的利潤率,這也正是董事會急於推進全面數字化的核心動力所在。







